jueves, 30 de mayo de 2013

Necromunda: ¿Zombis? ¡Zombis!

Un pequeño grupo de exploradores de los Clallam se encuentran a varios miembros de los Warriors mientras ambos buscan por la zona objetos de valor. Las dos bandas se miran mutuamente, valoran la situación y desenfundan. Pero desde las sombras se oyen gemidos y pies arrastrándose...

¿Zombis? 

¡Zombis!

Las dos bandas deben salir cagando leches de la zona antes de que una inmensa horda de infectados por el virus de la Plaga inunde todo el distrito. La banda enemiga no importa... siempre que no se interponga entre ellos y la salida.


Los pieles rata tienen vigilados a los Warriors cuando, de repente, se oyen los
primeros murmullos de los zombis... hora de irse.

Los Warriors, por su parte, deciden ponerse en marcha hacia la salida,
ignorando, por ahora, a los Clallam.

Los primeros zombis se dirigen hacia las bandas...

... mientras más de sus congéneres van apareciendo por la zona.

Los piel rata se apiñan intentando repeler a los zombis de plaga a distancia.

Viendo la que se les viene encima trazan una ruta de escape por las
pasarelas superiores.

Los Warriors, por su parte, se mueven por las ruinas, abriéndose paso a tiros
a través de los primeros zombis.

Llegan más infectados por donde, minutos antes, se encontraban parapetadas
las dos bandas.

Creyéndose a salvo en las alturas, los piel rata ven com los zombis empiezan
a trepar por las escalerillas de los edificios.

Los Clallam se dan cuenta de que ha llegado el momento de colgarse los rifles
al hombro...

... y sacar a pasear los garrotes.

Los Warriors siguen avanzando disparando a todo lo que huele excesivamente
mal, pero empiezan a quedarse sin munición.

Y los zombis siguen acechando a cada esquina.

La banda de ex-combatientes de Catachan aceleran el paso viendo que más
zombis les pisan los talones.

Atraídos por los disparos, más infectados llegan a la zona.

Los zombis recortan distancias y los Warriors
empiezan a verse en apuros, pero aguantando.

Mientras, los Clallam supervivientes recuperan el aliento en los pisos
superiores, meditando sus siguientes movimientos.

Los Warriors se preparan para plantar cara al verse rodeados por los zombis.

Tras una lucha cuerpo a cuerpo desesperada, cinco infectados terminan con
la cabeza aplastada en el suelo... pero dos de los Warriors han caído.

Por su parte, los piel rata siguen avanzando por las pasarelas, acabando con
varios zombis a su paso.

Tras limpiar el nivel del suelo, los Clallam siguen avanzando.

Los dos supervivientes de los Warriors empiezan una última carrera hasta la
salida...

... con más y más zombis pisándoles los talones.

Finalmente, dos Warriors y tres Clallam consiguen
llegar a zonas más seguras, incluso con algo de botín,
dejando atrás a la horda que les pisa los talones.

Tras la batalla, una vez la horda se ha ido, los Warriors descubren a sus dos compañeros tirados en el suelo. Uno de ellos yace muerto, mientras que el otro está inconsciente. Una vez en la base de la banda, mientras Fox cuida del herido, éste se lanza al cuello de su compañero, completamente infectado por la Plaga. Por suerte, Fox está curtido en el cuerpo a cuerpo en situaciones extremas y le aplasta fácilmente la cabeza a su antiguo compañero de banda.

Por su parte, los Clallam también ven como uno de sus bravos sucumbe a las heridas causadas por los zombis de Plaga mientras cuidaban de él en su campamento. El incidente no va a mayores y consiguen acabar con su antiguo compañero.

Un día difícil en el submundo, pero podría haber acabado peor...

miércoles, 29 de mayo de 2013

Escenario para Necromunda: ¿Zombis? ¡Zombis!

El lunes probamos un escenario para 3 jugadores: 2 bandas y 1 jugador que controla la horda zombi. Fue un escenario que improvisé pero intentando que hubiera equilibrio y que no fuera imposible de conseguir completar con éxito, pero que se pudieran generar situaciones desesperadas y peliculeras, como al final pudimos ver.

En uno o dos días subiré el informe de batalla de como sucedió la partida que jugamos enmarcada en nuestra campaña de Necromunda.





¿ZOMBIS? ¡ZOMBIS!

Este escenario representa dos grupos exploradores de bandas rivales que se encuentran mientras inspeccionan una zona del submundo. Justo cuando preparan sus armas para empezar el tiroteo, se oyen gemidos que provienen de las sombras: ¡Zombis!

TERRENO
El escenario debería jugarse en una superficie alargada de unos 150 cm por 90 cm.
Cada jugador colocará por orden un elemento de escenografía, bien una estructura o una pasarela de conexión.

Después de colocar el terreno, se colocarán 1D6 de fichas de caja, empezando por el jugador con la menor Valoración de Banda. Las cajas deben estar a más de 40 cm de los bordes cortos de la mesa y a más de 20 cm de los bordes largos, y a 10 cm o más de otras cajas.

DESPLIEGUE
Ambos jugadores dividen sus bandas en grupos de entre 1 y 5 miembros, excluyendo el líder de la banda (los exploradores están haciendo un trabajo rutinario de rebuscar entre los escombros mientras el líder planifica las próximas acciones de la banda). Después, el jugador con menor Valoración de Banda despliega en primer lugar a 15 cm de una esquina de la mesa. Luego, el otro jugador despliega su banda a 15 cm de la otra esquina de ese mismo borde corto de la mesa.

Los Zombis despliegan 3D6 zombis de plaga a más de 40 cm de los bordes cortos de la mesa.

No se pueden usar reglas especiales de despliegue, como habilidades de infiltración o de territorios.

INICIO DEL ESCENARIO
Los dos jugadores tiran 1D6, empezando el que saque el resultado más alto.

HORDA ZOMBI
Al final de cada turno del jugador Zombi, 1D3 zombis de plaga aparecen por un lado de la mesa  determinado aleatoriamente.

     1 - borde corto donde despliegan las bandas.
     2 a 6 - borde largo, determinado aleatoriamente.


Estos refuerzos aparecen a nivel de suelo en contacto con el límite de la mesa. Puede haber un máximo de 30 zombis a la vez en mesa.

Los zombis tienen el perfil y reglas especiales de los Zombis de Plaga, presentadas en el suplemento "Desterrados".

LLEVAR A CUESTAS
Un guerrero neutralizado podrá ser llevado a cuestas por uno o dos miembros de su banda (o de la otra banda, si hay suficiente confianza...).

Para ello, el guerrero que quiera llevar a cuestas a otro guerrero neutralizado deberá empezar la fase de movimiento en contacto con él. Se podrán mover ambas miniaturas simultáneamente de manera normal, aunque no podrán correr. Si dos guerreros llevan a cuestas a uno neutralizado, podrán también correr.

Los guerreros que disparen mientras llevan a cuestas a un compañero sufrirán un -1 a impactar adicional con pistolas y un -2 adicional al impactar con armas básicas y especiales. No podrán disparar armas pesadas.

ESCAPAR DE LA ZONA
Las dos bandas deberán huir de la mesa por el lado corto opuesto a su zona de despliegue.

DURACIÓN DEL ESCENARIO
El escenario finalizará cuando las bandas huyan de la zona por el borde designado o todos los miembros estén Fuera de Combate.

Puesto que las bandas se encuentran en una situación desesperada de huida (y, de hecho, ya están huyendo!) no deberán efectuar chequeos de retirada ni podrán retirarse voluntariamente.

CAJAS DE SUMINISTROS
Cada ficha de caja que se consiga sacar de la zona dará a la banda 2D3 x 5 créditos.

EXPERIENCIA
+2D6 por sobrevivir.  La situación es desesperada y no parece que vayan a salir de esta con vida.

+1 por causar heridas a un Zombi.

+5 por causar heridas a un miembro de la otra banda. Solo si se causa una herida a causa de un disparo VOLUNTARIO contra un miembro de la otra banda.


+1 por ficha de caja. Un guerrero obtendrá experiencia por cada ficha de caja que consiga sacar de la mesa.


domingo, 26 de mayo de 2013

X-Wing: Asentamiento minero

Para aprovechar un poco el domingo de faringitis y fiebre me he puesto a intentar hacer un asteroide para X-Wing con bolas de porexpán que venden en los chinos, de las que valen 90 céntimos cuatro de ellas.

No tengo fotos del inicio del proceso porque no esperaba que saliera bien, pero al final ha sonado la flauta. Para empezar el asteroide solo hace falta cortar a trozos las bolas de porex al gusto y pegarlas las unas a las otras con cola blanca.





El siguiente paso es el que ya se ve en las imágenes: esprayarlo a consciencia para que la pintura disuelva la superficie y le dé la textura "asteroidíl". Una vez texturizado, le he pegado piezas sobrantes del 40K, como cargadores de munición de cañones láser, cañones automáticos y no sé que más. Para darle un toque más minero, he usado de nuevo el entramado de alambre dándole forma de vigas y soportes estructurales.

Para terminar, pintar como cualquier otra roca, ningún secreto.






Luego un poco de iluminaciones a las estructuras en la corteza del asteroide y algún punto de color simulando luces de posición de los artefactos.






Así queda el asteroide para usar de instalación minera, puesto de escucha o lo que sea, listo para ser destruido o protegido.

Y frikada extra, la carta de nave:



sábado, 25 de mayo de 2013

Mampara de Necromunda

Hace algunos meses conseguí de segunda mano algunas mamparas de Necromunda, en principio para intentar duplicarlas con resina. El intento no salió demasiado bien (fue un fail de los buenos) así que estos últimos días he trasteado con esto para hacer algún elemento de escenografía resultón.


Por la caja de restos corría el panel del motor de un Land Raider que en su momento monté con el interior cerrado, de modo que la pieza ni se veía y no la usé. Ya tenía en mente darle salida para algún edificio o maquinaria industrial, y el otro día se me ocurrió juntar la mampara con el motor.


Un proceso bien sencillo. Cortar los refuerzos en forma de X de la mampara para dejar ver mejor el motor y tapar el hueco de la escalerilla con la tapa de papel de aluminio texturizado de un bote de Nesquick (que es más barato que las texturas de evergreen!) cedido por la colección El Racó de la Terra Mitja.




Una vez visto como queda el conjunto, sin llegar a pegarlo, se pinta con un aire industrial-guarrete. Y finalmente, se pega todo.


El efecto de profundidad le da un toque muy interesante y variado respecto al resto de mamparas de Necromunda.



Ahora falta tooodo el resto del edificio donde meter esta mampara. Pero eso ya es otra historia...

miércoles, 22 de mayo de 2013

X-Wing: escombros espaciales II

Aprovechando las dos últimas peanas de voladores que me quedan de las Vyper Eldar imantadas, he sacado otros dos elementos de escenografía más para X-Wing con el mismo procedimiento que con los dos anteriores.






Y foto de grupo de los cuatro restos de chatarra espacial.