miércoles, 23 de octubre de 2013

Warhammer: Lobos, lobos everywhere...

Estos lobos llevaban casi dos años imprimados en negro en la estantería. Son los que uso para Lobos Espectrales de los Condes Vampiro, como monturas para los Jintes de Lobo Goblin y como Mastines del Caos. La otra noche, después de cenar, me dio por darles un pintado resultón pero, sobretodo, rápido y fácil.


Bendito pincel seco! Simplemente un pincel seco de Gris Oscuro (Vallejo) y otro más suave con Gris Cielo (Vallejo) directamente encima de la imprimación con spray Chaos Black (GW). Hasta me animé a pintar los dientes con Blanco (Vallejo) y un puntito de Rojo Sangre (GW) en los ojos. Para que destacaran un poco más les hice las "ojeras" con Abaddon Black (GW) para oscurecer las cuencas oculares y corregir las partes donde el rojo se salía demasiado. A los lobos que se les ven las lenguas se las pinté con un color morado que me hice, con una ligera iluminación después. Tiempo total: 12 minutos.


Tardé mucho más con las peanas. Base de Marrón Chocolate (Vallejo), un par de iluminaciones con pincel seco de Marrón Chocolate con blanco y final con hierba electrostática + matojos de GW. Todo barnizado con spray y listos. Hacía mucho tiempo que no pintaba sin tintas, y no las he echado de menos para nada, especialmente tener que esperar a que se sequen.


El fallo, por así decirlo, es que hacía tiempo que había decidido perforar el lomo de los lobos para insertar imanes de 2x1mm para así poder montar y desmontar los jinetes goblin, según juegue con Condes Vampiro u Orcos y Goblins. Y solo había un lobo con el imán ya puesto cuando terminé de pintar! Se fue de la cabeza por completo. Bueno, otro día será... xD



sábado, 19 de octubre de 2013

X-Wing: Marcadores de daño crítico

Para que durante el juego no se nos pase aplicar los efectos de los impactos críticos estoy buscando algún tipo de marcador, que quede bien visualmente y no incordie en la mesa de juego. En el juego básico ya se facilitan unos indicadores de cartón, pero entre marcadores de blanco fijado, tensión, iones, concentración, esquivas, etc... todo lo que sea quitar cosas de la mesa es bienvenido.

Así que, siguiendo el estilo Warhammer 40.000, he sacado a pasear el algodón y los imanes. 

Un imán de 3x2 mm con una gotita de superglue y envuelto en un poco de algodón:
  


Y con dos imanes "algodonizados":





Y el mismo marcador de crítico en otras naves:

 















Tengo que sprayar el algodón con grises y negros para dar otros efectos, pero básicamente ya está. Si alguien se anima a hacer esto, es posible que no le sean necesarios ni los imanes. En muchas naves el algodón se puede aguantar solo en ciertos puntos, pero claro, con el imán es mucho más cómodo de colocar en mitad de la partida sin mover la nave.

jueves, 17 de octubre de 2013

X-Wing: B-Wing y lanzadera Lambda retocadas.

La semana pasada llegaron los refuerzos para Imperiales y Rebeldes. He empezado a retocar algunas naves. Primero las B-Wing y la lanzadera.

Primero, para el pintado de los cazas, me decidí a representar un miembro del Escuadrón Azul y otro del Escuadrón Daga.




Tras esto intenté hacer algo con la posición de las naves. Había visto algún tutorial para poner los B-Wing en posición horizontal, pero requería taladrar y despegar piezas, de modo que no me veía con valentía. Para hacer el cambio simplemente fui torciendo el pivote que se mete dentro los motores de la nave, muy muy lentamente. Al principio parecía que la pieza iba rotando dentro de la nave, pero al cabo de un rato me pareció que, de hecho, la pieza se deformaba. Pese a esto, el material parece de muy buena calidad y no se agrieta ni se parte. La unión sigue igual de fuerte que recién sacada del blíster.




Y por otro lado esta la lanzadera Lambda que, salida de la caja, las alas extendidas solo se abrían hasta estar planas, horizontales. Igual que con los B-Wing, con paciencia, poco a poco he ido aplicando presión para ir abriéndolas. Una vez estaban casi perfectas, hay que acabar de forzar en la parte de atrás, donde se ve que las alas no acaban de estar paralelas entre sí. Con un ligero toque acaban por ponerse como Palpatine manda.

domingo, 13 de octubre de 2013

Warhammer 40.000: Estreno de Nurgle

Hoy se ha estrenado el ejército de 1.000 puntos de Demonios de Nurgle en W40k unas semanas después de que se estrenara en WFB. Han sido un par de batallas contra Orkos, sin misión concreta, solo acabar con el rival.

La primera batalla ha terminado con una victoria aplastante Orka. Me sabía las reglas de los demonios y la teoría, por así decirlo, pero me he hecho un lío con el despliegue, avanzando las unidades a destiempo y atacando donde no debía.




La línea de batalla demoníaca, justo antes de que la
tormenta de disformidad se llevara por delante a
F'himössius, el Heraldo de Nurgle.

Los Kopteroz orkos, tras bombardear a una unidad de portadores de plaga se ve
superada en el cuerpo a cuerpo. Pero huye sin problema de los lentísimos cachos
de carne podrida...

La unidad que hace huir a los kopteroz termina media batalla intentando atravesar
las ruinas de un edificio... y no llega al combate hasta pasada la hora del té...

Eso si, las bestias de nurgle se portan como héroes aguantando el combate y
matando algún que otro orko.


En la segunda batalla todo ha ido bastante bien. Creo que me he coordinado mejor que antes con las cargas con varias unidades junto con algún poder psíquico para debilitar al enemigo. Esto se ha sumado a varios fallos de chequeos de pánico que han provocado que dos unidades orkas acabaran huyendo del campo de batalla.


El peso del ataque recae en las bestias de nurgle, que se llevan una oleada de
disparos que casi acaba con dos de ellas.

G'hono'rreus, la Gran Inmundicia llega desde la disformidad en medio de la
batalla. Apoya con algunos poderes psíquicos, pero realmente no llega a hacer
nada más "contundente".

La segunda unidad de portadores de plaga gira la
esquina del edificio para encararse al kamión orko.


En fin, un ejército muy interesante de llevar... y extremadamente distinto a los Eldar. Eso de no poder correr, disparar o perseguir con ninguna unidad se hace muy raro!

jueves, 10 de octubre de 2013

X-Wing: Campaña

Con un poco de suerte este viernes podremos empezar la campaña por el sistema Karvoss.


Para ser la primera está planteada de un modo sencillo y, si vemos que podemos ir a más, la próxima ya será un poco más grande. De momento con calma.

El mapa consiste en 9 localizaciones. Al inicio de la campaña, por turnos, el bando Republicano y el Imperial elegirán cuales de ellas se quedan, excepto Karvoss II y la Flota Imperial, que serán las bases de cada uno.

Algunos planetas dan bonificaciones a quien los controle para el resto de batallas, mientras puedan mantener su presencia ahí. Además, atacar cada localización implica cumplir una misión especifica.

Tras el reparto inicial, representando el ataque relámpago del Imperio, se inicia la campaña. El bando Imperial elige donde ataca para quitarle el control del planeta (y sus posible bonificadores de campaña) al bando Republicano y se libra la batalla. Después, es la Nueva República que elige donde ataca y se realiza la misión.

Tras un número de partidas que decidiremos de antemano, daremos la posibilidad de atacar la base del otro bando.

Un detalle importante es que no se usarán pilotos o mejoras únicas (R2-D2, Título: Esclavo I, etc...), en parte para dar realismo de trasfondo a la historia y en parte para incentivar el encontrar soluciones a las misiones con pilotos de a pié.

Iré subiendo los escenarios a medida que los vayamos jugando si veo que están equilibrados y vale la pena jugarlos.

martes, 8 de octubre de 2013

Transporte de tropas

Haciendo inventario de lo que tengo en los armarios de mi piso, preparando una mini mudanza, me he encontrado con la caja metálica de la edición especial de half-life 2. Estaba llena de CDs de drivers y hojas de garantías de PCs y hardware de hacía años.


Y justo hoy me ha llegado el cargamento de imanes que hemos pedido entre varios colegas. Mi cabeza ha asociado los conceptos caja metálica + imanes y...



Con la tontería me caben de sobras 1.000 puntos de Demonios de Nurgle para 40k y Fantasy. Otra cosa buena que tiene esto es que se puede meter en la caja de transporte con espumas de KR Multicase que ya utilizaba en caso de que tenga que transportar algún vehículo o monstruo de gran tamaño.

Tengo que hacer una expedición a la tienda de los chinos para buscar cajas de este tipo... Se abre una etapa de comodidad en el transporte de miniaturas!

Ah! Y el interior de la caja, al reflejar las miniaturas, parece que tengamos más...

lunes, 7 de octubre de 2013

Warhammer 40.000: Peana para Gran Inmundicia

Este fin de semana he hecho alguna prueba para hacer la peana de la Gran Inmundicia para 40K, Para Fantasy ya tengo una de provisional, muy sosaina, pero como no la usaré hasta que juguemos a 2.000 puntos o más de demonios del caos... todavía quedan muuuchos meses.


Aprovechando que en 40K, con 1.000 puntos de ejército ya cabe la Inmundicia sobradamente, necesitaba una peana redonda. Por la caja de restos tenía la peana del Balrog de plástico, así que me decidí a intentar cosas con masilla y restos de no-muertos de GW y Mantic. De paso, esto me serviría para probar efectos para hacer en un futuro escenografía con temática demoníaca.


Para el pintado, por lo menos al principio, todo muy relajado. Tras la imprimación blanca, cocktail de tintas: Seraphim Sepia (GW), Agrax Earthshade (GW), Athonian Camoshade (GW) y la antiquisima tinta roja de GW de hace 12 años, que todavía me dura. No sé cual sería el equivalente de hoy en día.


Las tintas las he aplicado de manera muy basta, intentando que se formaran gotas y charcos en las distintas superficies para luego aplicar un distinto color con cuidado encima de las acumulaciones de tinta. De este modo los colores se mezclan de forma muy "orgánica y ecléctica" (que son dos palabras que no dicen mucho pero se entiende más o menos xD)


Una vez seque todo, aplicaré la pintura Tamiya Clear Red para hacer efectos de gore y barniz brillante en ciertos puntos. A ver que tal termina todo esto.