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sábado, 1 de octubre de 2016

Age of Sigmar: Bretonia vs Orcos

El pasado fin de semana conseguimos encontrar un hueco para librar una batalla de Age of Sigmar entre los Bretonianos de Astaldion y mis Orcos a 1.500 puntos. Seguimos las reglas del manual General's Handbook y añadimos alguna regla de la casa:

- Medir de peana a peana.
- Terreno difícil como bosques normales y campos de cultivo. Cualquier movimiento (cargar, mover, correr, agrupar, etc...) cuesta el doble dentro del terreno.
- Costes en puntos por miniatura adicional y no por unidad entera.

Ejército Orco:
- Megaboss (con salvación 4+ contra heridas mortales y +2 a su movimiento de Rampaging Destroyers)
- Warchanter
- Weirdnob Shaman
- 10 Brutos
- 10 Ardboys con dos rebanadoras
- 12 Ardboys con rebanadora a dos manos (y 3 de ellos con escudo)
- 3 Gore-gruntas
- 10 Arqueros Orcos
- 1 Catapulta Goblin

Ejército de Bretonia:
- Señor Bretoniano (con salvación de 6+ contra heridas o heridas mortales y Obstinate Blade)
- The Fay Enchantress
- Paladin a pié
- 16 Caballeros del Reino
- 32 Hombres de armas
- 3 Jinetes de pegaso
- 3 Jinetes de pegaso

Escenario 1: Ocupar y Mantener: Controlar los objetivos en el centro de cada zona de despliegue.

El despliegue Bretoniano, con el centro potente y ambas unidades de Pegasos listas para flanquear. Los hombres de armas junto con el Paladín a pié usando el bosque para tener más defensa, y la caballería con el General y la Hechicera para proporcionar la pegada.


El despliegue piel verde, de igual forma, con un centro potente. El flanco derecho con los Gore-gruntas para intentar contra-flanquear a los Pegasos, y el flanco izquierdo "sacrificable" con solo los arqueros para molestar a los Pegasos.


El bloque central Bretoniano.


Ronda 1:
Comienza la batalla con la iniciativa de Bretonia, que toma el primer turno.


Los Pegasos salen disparados hacia el flanco izquierdo Orco.


La unidad de Hombres de armas con el Paladin avanza tímidamente, manteniendose en el bosque mientras la caballería espera que los Orcos se acerquen.


La otra unidad de Pegasos avanza con cautela para evitar una carga de la caballería Orca.


Primer turno Orco. Avanza la fuerza central y el Shaman se mantiene algo a cubierto por la infantería a su izquierda y los Gore-gruntas a su derecha. Éstos avanzan lo que pueden para intentar la carga contra los Pegasos, pero están demasiado lejos y fallan la carga. A malas, dificultarán la carga de los Pegasos contra el Shaman o la infantería si los Bretonianos mantienen la iniciativa.


El centro Orco avanza, formado por una pantalla de Ardboys que intentará proteger a los Brutos en caso de que los Bretonianos mantengan la iniciativa en la siguiente ronda y se lancen a la carga.


La otra unidad de Ardboys se recoloca por si toca proteger a los Arqueros en el flanco izquierdo.


Ronda 2:
Los Orcos ganan la iniciativa y tienen el primer turno. El Shaman potencia la defensa de los Ardboys al frente del ejército, el Warchanter los anima a pegar mejor y el Megaboss declara un Waaagh! para que peguen más veces. Mientras, en el flanco derecho, los Gore-gruntas avanzan para preparar la carga contra los Pegasos.


A todo esto, con la habilidad de Rampaging Destroyers potenciada del general Orco, los pieles verdes se lanzan hacia delante como una estampida, alcanzando las filas Bretonianas inesperadamente (tanto para él como para mi!)


Empiezan las cargas y los combates. La unidad de Arboys solo consigue matar a un par de caballeros y herir a un tercero. El Megaboss, por su parte, se ve capaz de ir él solo a por los Hombres de armas, pero solo consigue acabar con 4 de ellos pero se lleva dos heridas. Los Ardboys reciben algunas bajas causadas por los Caballeros.


En el flanco derecho Orco, los Gore-gruntas acaban con dos Pegasos y el tercero huye por muy poco del campo de batalla.


En el turno de Bretonia, los Hombres de Armas se retiran al interior del bosque y el Paladin se interpone entre ellos y el caudillo Orco.


Los Caballeros del Reino apoyados por la Hechicera y el Señor Bretoniano siguen en combate contra los Ardboys, ahora menos potenciados.


La unidad de Pegasos que estaba flanqueando se dirige hacia el centro del campo de batalla para dar apoyo a los Hombres de armas.


El general humano carga contra los pieles verdes que son diezmados duramente.


Ronda 3:
Bretonia recupera la iniciativa e intenta recuperar también el terreno. Los Pegasos se lanzan contra el Megaboss, que lo acribillan a impactos y heridas suficientes para matarlo sobradamente pero, inexplicablemente, el Orco las salva todas. Los Caballeros y el General, por su parte, no consiguen acabar con la unidad de Ardboys, que se queda sólo con el portaestandarte solitario.


En el turno Orco, el Shaman consigue lanzar por fin el hechizo 'Pie de Gorko' que oblitera la unidad de Caballeros del Reino encadenando 3 pisadas que también causa 2 heridas al general Bretoniano.


Luego, los Brutos potenciados por el Warchanter y el Megaboss cargan contra el general, los caballeros Bretonianos supervivientes y los Hombres de armas.


Ronda 4:
Bretonia toma el primer turno de la ronda y, al ver la situación, se da la batalla por terminada a favor de los pieles verdes. Eso si, la Hechicera, antes de alejarse del todo de la zona de batalla, despacha al general Orco con un proyectil arcano a la cabeza que acaba con él... ¡¡Zas!!



viernes, 17 de julio de 2015

Age of Sigmar: otra batalla.




Pues sí, alguna batallita más de Age of Sigmar! Esta vez los Bretonianos de Enric vs los Elfos Silvanos de Pablo, que probaba el juego por primera vez.

Bretonia
- Bretonnian Lord
- Paladin Standard Bearer
- 10 Knights of the Realm
- 5 Knights of the Realm
- 7 Grail Knights
- 21 Peasant Bowmen

Elfos Silvanos
- Spellweaver
- 10 Glade Guards
- 6 Waywatchers
- 11 Eternal Guards
- 14 Dryads
- 1 Great Eagle



Despliegue. Bretonia sitúa el bloque de arqueros en el centro y caballería a ambos flancos, los dos apoyados por héroes (el Paladín con estandarte en el flanco inzquierdo y el Señor de Bretonia en el extremo derecho, que no sale en la foto). Los Silvanos, por su parte, despliegan dispersos intercalando unidades de disparo con cuerpo a cuerpo y la Aeda a cubierto en el centro para dar apoyo con magia. 


Primer turno de Bretonia. Los Bretonianos toman la iniciativa y avanzan con todo el ejército, manteniendo la distancia con los elfos...


... y los campesinos con arcos desatan una lluvia de flechas contra los arqueros silvanos. Utilizando su habilidad de un solo uso por batalla, disparan 84 flechas al enemigo, que causan 9 heridas (tampoco son tantas) a los Glade Guards. El elfo superviviente decide que ya ha tenido suficiente guerra por hoy y se larga del campo de batalla.
  

Primer turno Silvanos. Los Elfos recolocan su línea de batalla y preparan las primeras cargas. Las dríades se escudan en parte con la torre de madera y los Waywatchers disparan contra los caballeros en el centro...


... mientras, el águila intentará entretener a los caballeros del reino cargándoles por el flanco, de manera que reciba menos ataques de los que recibiría con una carga frontal. La idea era buena pero le acaban causando las heridas justas para matarla.


Los Eternal Guards cargan contra los caballeros, pero no consiguen hacer apenas daño.


Segundo turno de Bretonia. Los Bretonianos siguen con la iniciativa y preparan más cargas.
  

Los caballeros trabados en el centro del campo de batalla se retiran del combate para cargar en el siguiente turno, mientras la turba de campesinos aguantan a los Eternal Guards y los Caballeros del Grial acaban de flanquear a los Elfos.


En la fase de disparo, los campesinos ya no son tan efectivos como en el turno anterior y solo causan una o dos bajas a los Eternal Guards.


Más cargas de Bretonia. Ayudados por la carga del Paladin con estandarte, los Caballeros del Reino pueden cubrir la distancia entre ellos y las Dríades, lo que acaba siendo un combate devastador por parte de los caballeros Bretonianos. Las pocas Dríades supervivientes huyen de vuelta a los bosques.


En el centro del campo de batalla los campesinos se traban en cuerpo a cuerpo con los Eternal Guards, a la espera de que vuelvan con una carga los demás caballeros. El combate resultante no sale del todo bien para los Bretonianos y un montón de campesinos acaban ensartados en las lanzas Silvanas, y otro montón de campesinos huyen del combate.


Segundo turno Silvanos. La Aeda intenta lanzar un proyectil mágico contra los Caballeros del Grial pero falla irremediablemente (¡doble 1!). Los Waywatchers se preparan para dar apoyo a los Eternal Guards...

... y desde este momento se ponen las pilas, matando caballeros Bretonianos de dos en dos a flechazos. En la fase de combate, los Waywatchers cargan contra los campesinos y, junto con los Eternal Guards, los acaban haciendo huir a todos.


Tercer turno Silvanos. Los Elfos ganan la iniciativa y se lanzan a por los Caballeros del Reino en "retirada táctica". Los Waywatchers se internan en el bosque Sylvaneth para intentar defenderse de una inminente carga Bretoniana.


La Aeda, por su parte, resucita un Eternal Guard e intenta evitar que vayan a por ella luego.


Los Waywatchers se llevan por delante a 3 Caballeros del Grial más y los Eternal Guards se traban con los Caballeros del Reino, pero no consiguen hacer daño.
  

Tercer turno de Bretonia. Los Caballeros del Reino en el flanco izquierdo rodean la torre de madera y se dirigen a por los Waywatchers en el bosque.
  

El Señor Bretoniano va a por la Aeda mientras los dos Caballeros del Grial supervivientes van hacia los Eternal Guards.


Los Caballeros del Grial cargan para terminar con los Silvanos que quedan trabados...


... y los Caballeros del Reino cargan contra los Waywatchers. Sorprendentemente, ningún caballero muere al pasar por el bosque Sylvaneth. 


Por último, el Señor Bretoniano carga a la Aeda y la deja a 1 herida, justo para que termine con ella el caballo de guerra con sus pezuñas. Y final.

Los ejércitos podían estar algo descompensados en favor de los Bretonianos, pero tras esta batalla de iniciación, con algo más de experiencia por parte de ambos jugadores, la batalla podría ir de modo muy distinto.