miércoles, 25 de julio de 2012

Bandas y conversiones



Hace poco me dí cuenta de que por eBay hay un montón de vendedores que suministran piezas concretas de matrices de la mayoría de productos tanto de GW como de ForgeWorld, a unos precios que van desde los céntimos a unos pocos euros. Viendo todo el material disponible ( y barato!) solo era cuestión de tiempo encargar piezas de varios ejércitos y montar un culto como Nurgle manda.


Hasta ahora estaba participando en la campaña de Macellum Eventus con un Culto al Caos formado por miniaturas redencionistas, tanto de las antiguas como de los últimos diseños, que sí, pintadas adecuadamente pegan muy bien con la estética caótica peeeero no es lo mismo que hacerse el culto casi desde 0, con total libertad. Y hoy, por fin, me han llegado las piezas para terminar el culto (y finiquitar algún que otro redencionista que tenía pendiente para la otra banda).


Así que, probablemente, los Hijos de Nissonius se metan en el agujero más profundo que encuentren en el submundo para lamerse las heridas y llorar por el poco éxito que han tenido... cediendo su sitio a los redencionistas de "La Cofradía del Fuego Negro" y a los Cultores del Caos de Nurgle.
La cruzada redencionista de "La Cofradía del Fuego Negro"




El diácono con rifle de plasma es un misionero de Warhammer 40k con el brazo derecho con pistola automática de un guardia imperial renegado de Forge World y la cabeza de un redencionista que me sobró de la caja de redencionistas de GW.

Una de las futuras bandas en participar en la campaña serán los Cultores del Caos de Nurgle. Este tipo de bandas dejan mucha libertad para hacer las miniaturas con multitud de matrices, dejando personalizar casi hasta el mínimo detalle los miembros del culto. Además se pueden incluir mutaciones, lo que todavía deja más libertad para hacer cosas raras!



En estas miniaturas hay componentes de las matrices de bárbaros del caos, exploradores marines espaciales, guardia imperial de Cadia y Catachan, zombis de GW y de Mantic, jinetes de lobo goblin, renegados de la guardia imperial de Forge World, un tripulante del carro de los Hombres Bestia de warhammer y el huésped demoníaco de Warhammer 40k.


Pesthis, el líder cultor, esta formado por 4 matrices distintas: Brazo con espada sierra de la Guardia Imperial Cadia,  brazo con bolter de la Guardia Imperial Catachan, piernas y capa de Bárbaros del Caos y el torso + cabeza de un marine de plaga de Forge World.



domingo, 15 de julio de 2012

Confrontación 3

Hijos de Nissonius vs The Warriors

Tras los últimos acontecimientos, los cultores se creían abandonados por la Disformidad. Milleus muerto, expulsados de su último refugio por escoria Piel Rata, la moral por los suelos y pareciendo que los hombres no aprendían nada de las últimas experiencias vividas.

Un tirador de los Warriors intenta fijar el blanco
en los parapetados cultistas de Nissonius.
Schindler, el nuevo líder cultor, decide hacer pasar una prueba de fuego a su nuevo séquito: lanzar a todo el Culto a por los nuevos llegados a la Cúpula Macellum, los Warriors. Con suerte lograrían saquear alguno de sus territorios. A malas, la superior experiencia en combate y equipamiento de los ex-guardias imperiales enseñaría un par de cosas a sus cultores. Los que sobrevivieran a este encuentro sacarían alguna valiosa lección. Y los que no... a la Disformidad con ellos...

Tras entrar a la zona de combate pegados a una antigua capilla en ruinas dedicada al Emperador, los cultores se dan cuenta de que encima de sus cabezas asoman hacia ellos rifles de la guardia imperial. El cuerpo marchito y encadenado que contiene a duras penas la entidad del espacio disforme Nissonius se convulsiona. Al parecer, el propio líder de los Warriors está en primera línea de tiro. El demonio decide proyectar las atrocidades que ha causado en eones de existencia en la mente de Cleon y así mostrarle lo insignificantes que son para él los mortales de este universo. El curtido líder no puede hacer más que correr a una esquina a cubierto de cualquier mirada y sollozar como un niño asustado. La tortura mental de Nissonius al atormentado Cleon duraría todo el combate...

Minutos más tarde, después de un intenso e igualado tiroteo, los Warriors se sobreponen al éxito inicial de los cultores, dejando a tres de ellos tirados en el suelo malheridos. Schindler, no ve la manera de sostener la situación y decide salir de la zona antes de que muera alguien. Pese a la derrota, los cultores han podido medir sus fuerzas con curtidos ex-comabtientes de la Guardia Imperial y aprender algo en el proceso. 

Informe: nº 10012-46675-39


Informe: nº 10012-46675-39

Sector: 7-G; Cúpula Macellum, 40.578

Hechos:

Avistado nuevo grupo hostil en los túneles inferiores durante una patrulla rutinaria de contención de la plaga. El informe preliminar de la patrulla identificó en principio dos grupos hostiles: un pequeño grupo de pieles de rata -presumiblemente miembros perdidos de una banda más grande separados de su grupo principal a causa de un ataque repentino de infectados- y algunos infectados errantes.


Los agentes siguieron el protocolo y se disponían a eliminar a ambos cuando un disparo lejano atrajo a los infectados al extremo opuesto del punto de despliegue. Los agentes aprovecharon la ocasión para hacer frente a los pieles de rata haciendo caso omiso del disparo. Al poco tiempo un grito de terror les hizo prestar atención a tiempo de ver cómo un infectado devoraba a lo que parecía un pandillero de una facción desconocida. El resto del grupo no tardó en aparecer y por lo visto uno de ellos ya había tomado una posición estratégica ventajosa. Al instante el grupo pasó a ser considerado altamente hostil. Con otro frente abierto, se lanzó una carga explosiva que erró el blanco. 

Posteriormente, el artillero informó que se trataba de una carga de advertencia. Otro grito evidenció la segunda baja del grupo sin identificar. Al poco tiempo se divisó un nuevo ataque de infectados, esta vez sobre un piel de rata. La confusión del momento propició un asalto de infectados sobre la patrulla. La primera baja fue el artillero de primera McToote. El grupo de infectados pasó a ser considerado altamente hostil.

 ---FIN DEL INFORME PRELIMINAR---

Extracto: comunicación por radio del oficial al cargo DeCervera.
-Sargento DeCervera solicitando ataque táctico sector 7-G, cambio.
-Aquí mando, petición denegada, cambio.
-Solicito rescate, cambio.
-Un momento, Sargento.******* Petición denegada, cambio.
-Solicito refuerzos, cambio.
-Repita comunicado, cambio.
- Solicito refuerzos, cambio.
-Denegado, cambio.

*PARTE ELIMINADA POR NO RELEVANTE*

-...que os pario, informando de avistamiento de nuevo grupo hostil, se ha confirmado posesión de armamento y conocimientos tácticos imperiales, identificado tatuaje con símbolo. Cambio.
-Prosiga informe, cambio.
-Marca desconocida, cita: The Warriors * comunicación interrumpida*.

---FIN DEL COMUNCIADO---

 INFORME  FINAL

La investigación posterior en el sector 7-G confirma el informe prleiminar. Identificada herida láser en uno de los infectados proveniente de un rifle imperial disparado desde una posición elevada.
Hayado cadáver de grupo hostil desconocido con placas de identificación. Nombre: Cleon Starr.
Cruce de datos desmiente la identificación inicial del cadáver.

Identificación final confirmada. Nombre: Cyrus Hill. Ex-miembro de la unidad SG-13 de las tropas de asalto de Catachán. Oficial al mando: Cleon Starr. Ambos considerados desaparecidos en acción durante una misión de contención en Cúpula Macellum. Degradados con deshonor y hallados culpables de alta Traición, insubordinación y asesinato. Se recomienda pasar estatus a altamente hostil.

jueves, 12 de julio de 2012

Confrontación 2


Los Clallam vs Los Hijos de Nissonius.

Tras el duro golpe en su primer encontronazo con los habitantes del submundo, los pieles rata tenían sed de venganza. Los cultistas liderados por Liame Milleus se adentraron en una pequeña población de chabolas rebuscando algo útil para su recién organizado séquito. Un objetivo perfecto para los nativos del submundo.

Se suceden varios tiroteos en las callejuelas de la población abandonada. Mientras Ducard avanza junto con dos iniciados del culto, recibe disparos de dos pieles rata parapetados tras unos bidones, justo antes de que tenga oportunidad de lanzar una granada en la barricada improvisada. El cultista es abatido pero, por suerte, la herida no es grave y se recupera tras unos días de cuidados médicos.

Liame Milleus se llena de un valor innatural y se mantiene al descubierto disparando su bolter e inscrustando proyectiles en el costado de un par de pieles rata, dejándolos fuera de combate. Tras recibir varias salvas de plomo escupidas por la escopeta del líder y el chamán piel rata, Milleus oye susurros y risas en su cabeza y comprende que Nissonius, la entidad disforme a la que rinden culto, tiene otros planes para él. El líder cultor cae muerto, perforado por el disparo del piel rata Sombra Gris. Tras esta pérdida, Schinler, el 2º al mando ordena retirada. 

Confrontación 1


The Warriors vs Los Clallam.

Los Warriors se dirigen a las afueras de una planta procesadora de alimento para comprobar la maquinara abandonada y tratar de recuperar algo de valor. El líder Cleon se huele algo y decide avanzar él mismo junto con dos de sus pandilleros por los sistemas de ventilación. Desde lo alto de la factoría divisan a una banda Piel Rata avanzando hacia ellos: los Clallam.

Los disparos empiezan a los pocos segundos. Parapetados en los niveles superiores, los Warriors obligan a mantener la cabeza gacha a los nativos del submundo, que se van escurriendo por entre tuberías y escombros, recibiendo demasiados disparos desde arriba.

Tras el tiroteo los Warriors capturan malherido a Ratón, un bravo piel rata (perdió un ojo y prácticamente los músculos de una pierna). A pesar de sus graves heridas, consiguen venderlo como esclavo a un muy buen precio. Otro piel rata acaba muerto, Iru, con su cuerpo sin aparecer. Solo uno de los impetuosos novatos de los Warriors, Rembrandt, sufrió heridas preocupantes cuando intentaba cargar sin apoyo contra un piel rata, pero terminó del todo recuperado a los pocos días.

miércoles, 11 de julio de 2012

La Cúpula Macellum, III


Bandas, facciones y escoria

En la Cúpula Macellum los conflictos entre bandas son constantes. En vistas de su precaria vida presente y futura, parte de los habitantes (muchos de ellos descendientes de largos linajes de operarios y técnicos de mantenimiento) se unen a bandas relacionadas con las principales Casas de la ciudad colmena, con tal de encontrar otra vida y poder salir del agujero donde viven.

A parte de estas bandas, hay otros grupos más o menos organizados que plantean un serio peligro para la cúpula así como para el resto del submundo o incluso para toda la colmena. Los habitantes que no se unen a una banda regida por las leyes y costumbres de las casas y del gremio de comerciantes acaban engrosando las filas de bandas de forajidos o proscritos.

Contaminación, consanguineidad, alimento y aire reciclado hasta la saciedad... las condiciones de vida tan precarias que se dan en la Cúpula Macellum son un caldo de cultivo ideal para la proliferación de grupos de Carroñeros. Además, pese a que los accesos superiores y horizontales a la cúpula están sellados a la población, hay centenares de pozos de ventilación,  canales de residuos y accesos de mantenimiento abiertos por debajo, lo que facilita incursiones de estos infrahumanos a las instalaciones alimentarias. Algunos Carroñeros incluso se han instalado de forma permanente en la cúpula, haciéndose con un agujero infecto y llamándolo hogar.

Este despunte en la población Carroñera ha provocado un auge en el culto Redencionista. Ya sea a manos de su facción moderada de la Casa Cawdor como en su versión más pura y extremista a manos de un sacerdote Redentor, las Cruzadas para purgar la zona de mutantes, zombis, infrahumanos y otros herejes se suceden cada vez a un ritmo más vertiginoso. Este movimiento fanático es una fuerza a tener en cuenta en la Cúpula Macellum.

Recientemente, el gobierno de la ciudad colmena ha empezado una campaña para retomar el control de la cúpula o, por lo menos, deshacerse de una vez por todas de uno de los mayores focos de infección de la Plaga. Esto, junto a los crecientes rumores de la presencia de cultos a los dioses del Caos, ha propiciado el despliegue de unos centenares de tropas de la Guardia Imperial en la Cúpula Macellum, tanto para asegurar la zona como para recabar información. Por estos motivos no hay Enforcers como tal como en el resto de la ciudad colmena. En vez de esto, las instalaciones de los Adeptus Arbites de la cúpula sirven de cuartel general al pequeño destacamento de la Guardia Imperial, que de este modo también hacen labores de Arbites.

Por desgracia, las Guardia Imperial está formada por simples hombres, algunos codiciosos, otros sin talento para seguir órdenes. Ya se han visto varios casos en que una patrulla de hombres se adentra en las zonas muertas y deserta en bloque. Algunos reclutas retoman contactos con las Casas y bandas a las que pertenecían antes de alistarse, y otros simplemente son seducidos por la idea de ser sus propios jefes. Incluso en ocasiones, la caricia del Caos puede con su valor y estos sucumben a la tentación de promesas de poder.


Finalmente, el pasado remoto de la cúpula atrae a unos habitantes dedicados a preservar los hallazgos de esa época pasada. Varias tribus de Pieles Rata merodean por la zona protegiendo sus sagrados yacimientos de arcanotecnologia originaria de los primeros días de construcción de la Cúpula Macellum. Hay numerosos agujeros y edificios enterrados repletos de maquinas y dispositivos de una tecnología olvidada que no han visto la luz artificial desde hace milenios.

martes, 10 de julio de 2012

La Cúpula Macellum, II


Habitantes                                                                                                                                               

En la actualidad se estima una población de unos 8.900.000 habitantes. Esta cifra contrasta enormemente con el momento de mayor productividad de la cúpula donde había un censo de 37.890.200 habitantes registrados (y probablemente 3 millones más no registrados). Parte de los pobladores que quedan hoy día descienden de los constructores e ingenieros originales de las plantas de procesado de alimentos, muchas generaciones atrás.

Hoy día, el 80% de la población son las familias dedicadas al mantenimiento y uso de la maquinaria, la cual nunca ha efectuado paradas ni tan solo para que los operarios accedan a ella para reajustar y mantener. A causa de esto, el número de agentes de mantenimiento necesarios es muy elevado, a fin de poder ir sustituyendo las bajas en la plantilla a medida que ocurren las decenas de accidentes laborales a la semana.

El resto de población censada oficial de la Cúpula Macellum la conforman diferentes estratos del Adeptus Administratum y Adeptus Arbites, así como una pequeña representación de los Comerciantes de Necromunda. Son estos grupos los que tienen cierta libertad para entrar y salir de la cúpula, manteniendo un contacto con el resto del submundo y la ciudad colmena sobre sus cabezas.

Religión y costumbres

El 90% de la población sigue rindiendo culto al Dios Emperador, como cabe esperar en un planeta del Imperio. Además, estos fieles tienen un hueco en sus catedrales y sacristías dedicadas al culto del Dios Máquina de Marte debido al pasado de la cúpula. Durante la construcción de las instalaciones los Adeptus Mecanicus supervisaban los trabajos, dirigiendo homilías y misas dedicadas al espíritu máquina de cada fábrica. Estas costumbres todavía se mantienen a día de hoy.

Las condiciones de vida en la Cúpula Macellum son un caldo de cultivo para las mutaciones de casi infinidad de infrahumanos y decadencia en general. Esto ha llevado a que el Culto Redencionista tenga un lugar cada vez más importante en la población local. Año tras año hay fugaces brotes de violencia hacia mutantes y supuestos herejes inducidas por sacerdotes de la Redención o bandas siguiendo la ley de la casa Cawdor.

Por otro lado, el desaliento en general que se vive en la cúpula, una sensación generalizada de abandono del Dios Emperador y la facilidad de pasar desapercibidos por las fuerzas de defensa planetaria en las profundidades de la Ciudad Colmena ha hecho surgir varias sectas y parroquias dedicadas a los Dioses Oscuros. Los Cultos al Caos son un peligro mortal para el Imperio pero, a esta escala local, pasan muchos años hasta que crecen tanto como para que las autoridades imperiales se den cuenta de su existencia antes de que sea demasiado tarde.

Y finalmente, el pequeño número de tribus Piel Rata que se han visto por la cúpula sigue con sus creencias animistas, respetando a los espíritus de la colmena y defendiendo sus lugares sagrados de la decadencia del resto de pobladores.

jueves, 5 de julio de 2012

La Cúpula Macellum, I

Orígenes


La Cúpula Macellum fue antaño un sector conocido en toda la ciudad colmena por sus plantas de procesamiento de alimentos cárnicos de todo tipo. Los cimientos de la cúpula se remontan a los primeros siglos de existencia de la Colmena Primus, hace algunos milenios. Para aquel entonces, la joven mega ciudad apenas se alzaba un kilómetro por encima de la superficie. A medida que la densidad de población se disparaba en el planeta, se requerían más plantas procesadoras de alimentos, por lo que se ordenó a un contingente inmenso de ingenieros y arquitectos que idearan un sistema de fábricas que triplicaran la producción y reciclaje de alimentos. En su mayoría Squats, esta horda de trabajadores bajo el mando del Administratum Imperial de aquellos tiempos se encargó de diseñar y construir la cúpula en su totalidad, junto con las inmensas plantas de procesamiento de comida y gigantescos bloques habitats para sus trabajadores dentro del mismo complejo industrial. Una vez terminada, la cúpula gozó de cierto renombre en toda la ciudad y era un motivo de orgullo poder acceder a trabajar de por vida en sus instalaciones.

Actualidad

A día de hoy, siglos más tarde, la Cúpula Macellum ha descendido literalmente a un nivel de decadencia extrema. Como una astilla clavándose en una herida infectada, la ciudad colmena se hunde en el planeta milímetro a milímetro, inexorablemente año tras año. Tras siglos y milenios, la cúpula se encuentra ahora por debajo de la superficie de cenizas y contaminación, haciéndose hueco en el submundo de la Colmena Primus. Pese a la degradación de sus instalaciones alimenticias, la Cúpula Macellum siguió suministrando alimento a millones de habitantes de la ciudad colmena, incluso exportando productos hasta la cúspide. Esto siguió así hasta 250 años atrás, tras el último brote de zombis de plaga, que afectó a los niveles superiores de la Colmena Primus. Pese que no fue la primera crisis de plaga a la que se enfrentó la cúpula en sus siglos de historia, si fue la única que afecto a los niveles superiores de la ciudad, creando una alarma social extrema y problemas excesivos de salubridad, que se tuvieron que solucionar con el despliegue de varios batallones de la Guardia Imperial. Se cancelaron las exportaciones, se sellaron los mega ascensores de subida de material y personal, así como la mayoría de accesos horizontales. Ahora la Cúpula Macellus produce alimento para si misma y ciertas zonas del submundo, siendo un foco preocupante de infecciones y plagas en varias cúpulas a la redonda.