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domingo, 21 de agosto de 2016

Age of Sigmar: Ironjawz Brutes

Más orcos!


Esta vez 5 Brutes de los Ironjawz. El diseño de las miniaturas me gusta, pero si fueran un poco más Warcraft style, mucho mejor. Así que me decidí a esculpir bello facial y alguna melena orca, a ver como salía. Ya tuve una buena experiencia con el Jefe Orco al que le puse barba y quedé muy contento, por lo que estaba más motivado esta vez.

Pero antes quería montar las miniaturas sin las placas frontales de armadura, por dos motivos: primero, menos detalles para pintar luego xD Y segundo, así tendría más espacio para esculpir la barba y que no se molestase con la armadura. Peeero, si no se ponen la pieza de armadura frontal, el pectoral del orco se queda con dos boquetes en los pezones donde encajan las piezas.


Me tocaba hacer reconstrucción de pezones de orco...

Fue más fácil de lo que me esperaba. Rellené el hueco con masilla y luego inserté una bolita de esas que se usa en maquillaje y manicura. (Las tenéis a patadas tiradas de precio por eBay buscando "nail beads"). Al insertar la bolita, la masilla de alrededor se levantó ligeramente, lo que ayuda a hacer un pezón de orco más... realista...?


Una vez hechos los pectorales me puse a esculpir barbas y pelo.



Quise probar de hacer una barba trenzada pero me acabé liando un poco. Le clavé un trozo de clip para que actuase de armazón, que si no era imposible de esculpir nada.



Al otro lado de la trenza se ve el íctus que me dio con las líneas y que no supe arreglar. Pero bueno, como va tapado por el arma y el brazo del orco, se disimula. El último paso fue pegar un mechón de una cola de goblin que tenía por la caja de restos.


Por último, como fan de Grom Hellscream, me animé a intentar esculpir un pelazo como el suyo.


Aproveché una cola de orco de plástico que me sobraba y solo tuve que hacer el pelo para atrás y los mechones sueltos. Le dejé demasiado poca frente al aire, pero es que los orcos de warhammer son poco cabezones...



Y finalmente, el pintado como el resto del ejército.












Next coming: ¡Jinetes de lobo orcos!

miércoles, 29 de junio de 2016

Age of Sigmar: Megaboss

Más orcos para Warhammer, Age of Sigmar o Kings of War!


Hacía días que quería meterme al lío con la miniatura del Megaboss y el Warchanter orcos y, al final, la motivación vino de ver la peli de Warcraft (la peli está bien, por cierto. Es decente).


Quería personalizar un poco la minitura, aunque solo fuera minimamente. La versión estándar de GW está realmente bien, pero un toque Warcraft lo mejora todo. Así que le esculpí una barba estilo Orgrim Doomhammer, y para que se viera mejor, le quité el trozo de armadura que le cubre parte del rostro.

Orgim en la peli:


Detalle del esculpido de la barba, teniendo también de referencia las barbas de las miniaturas de Lobos Espaciales, porque no sabía por donde empezar:


  
El proceso es algo similar al esculpido de pelaje, pero intentando hacer los mechones mucho más finos y un poco más largos.

Y una vez pintada queda así:


También le cambié el trofeo de la hombrera izquierda por varios cráneos de tamaño humano:


El pintado de la armadura sigue los pasos que el resto de los Orco Negros del ejército.
1- capa base de metalizado.
2- tinta negra Nuln Oil abundante.
3- tinta marrón Agrax Earthshade, aplicada ligeramente.
4- pincel seco de metalizado muy muy sutil.
5- esponja con plateado o metalizado claro en los bordes y algunas zonas más castigadas de la armadura. 


Como no, en el hacha le puse efectos de sangre con la pintura Tamiya Clear Red. Esta vez también probé de mover la pintura una vez aplicada y cuando casi estaba seca con un palillo, de modo que se hace una costra desagradable. Al acumularse esta costra parece sangre coagulada o trozos de ... víctima... del hachazo. Todo muy agradable. En esta foto se ve especialmente en el extremo izquierdo del hacha.


En un futuro me gustaría retomar los cráneos y huesos para darle más profundidad de tonos, pero por ahora ya está. Un orco enorme menos para pintar.



jueves, 22 de octubre de 2015

Curso de texturas de Juan Díaz y Thais Mariblanca

El fin de semana pasado tuve la suerte de poder asistir al curso de texturas básicas que impartían los escultores de miniaturas Juan Díaz y Thais Mariblanca, dos reconocidos escultores que han trabajado para Games Workshop, Forgeworld, Zenit Miniatures entre otras, y que desde hace unos años tienen su propia marca: Tiny Tales Studio.


El taller se hizo en la tienda Drobbit de Barcelona. Si no la conocéis, os recomiendo echarle un vistazo a su webfacebook.

Los profes nos facilitaron casi todo el material, incluido un dossier con todo el temario por escrito, las masillas para los tres días, una lanceta, una aguja, maderitas para esculpir encima... una locura todo.


Para cada textura o técnica, el proceso de trabajo consistía en una primera explicación por parte de Juan y Thais, una demostración de como se hace in situ, para luego ya cada uno de nosotros ir trasteando con la masilla. Los dos se explicaban muy bien, les podíamos preguntar y pedir ayuda en cualquier momento e insistían en que, ante cualquier duda, no nos quedásemos callados.

Juan explicando la teoría de la técnica...

... mostrando en directo como se hace...

... y, mientras los alumnos trabajamos, los profes van pasando uno por uno a
ver cómo vamos y dándonos consejos.

Por la mesa circulaban unas maderitas con ejemplos de los ejercicios esculpidos por Juan y Thais que iban genial como referencia, ver el paso a paso y como se hacen las cosas bien.




El curso duró en total unas 20 horas. Viernes toda la tarde, sábado todo el día y domingo hasta las 19:00 h. Bastante intenso pero no se hizo pesado. Había momentos en que se hacia cansado mantener la vista fijada a la masilla durante horas pero, entre los alumnos y los profesores, se hizo todo muy ameno. Además, Juan y Thais iban explicando anécdotas y curiosidades del mundillo, que también eran muy interesantes y graciosas de conocer. Hay que destacar la química que hay entre Juan y Thais ¡Son un espectáculo! xD

En los últimos minutos del curso, antes de recoger los trastos, Juan nos mostró como esculpir un cráneo, que todos teníamos curiosidad por verlo. Fue realmente impresionante como iba saliendo la forma de un pegote de masilla.


Resumiendo: si tenéis la oportunidad y os interesa mínimamente no lo dejéis pasar. Si os interesan estos cursos, estad atentos al facebook de Tiny Tales Studios, donde van anunciando su Spanish Tour!

jueves, 20 de noviembre de 2014

Para vagos: capas y harapos de green stuff

¡Inauguro nueva sección en el blog! "Para vagos". Básicamente serán mini tutoriales explicando como hacer cosas con el mínimo esfuerzo pero que queden resultonas.

Y con el primero número: capas y harapos con masilla.




El proceso es sumamente fácil, y no son necesarias ni herramientas para manipular la masilla, por lo que va genial para iniciarse en esto. Paso a paso la cosa va así:


 1: Se hace una "tortillita" de masilla. Da igual la forma que coja, solo es necesario que sea fina.


2: Con un cutter (siempre humedo con agua para evitar que se pegue la masilla) se hace un corte más o menos recto que será la parte de la tela donde irá la cabeza. Será la capucha, para entendernos.


3: En caso de que haya algún detalle de la miniatura que queramos que sobresalga de la tela, será necesario hacer un agujero en la masilla. Sino, seguramente quede oculto por la masilla. En mi caso, las mochilas de los Karskin tienen una antena que quería que quedaran a la vista.


4: Se coloca la masilla donde queramos que quede la ropa.


5: La parte divertida. Se tira de la masilla hacia abajo, sin miedo, pero con cuidado, para ver como se van formando los pliegues y los desgarros de la ropa. NOTA: va muuuy bien hacer esto en la esquina de la mesa, de modo que la miniatura queda firmemente apoyada y nosotros podemos tirar de la masilla incluso por debajo de la mesa. A veces la masilla tiende a estirarse mucho, dependiendo de la cantidad de mezcla que hayamos hecho y lo gruesa o fina que sea la "tortilla" que empleemos.



6: Tras el primer tirón, volvemos a hacer otro para dejar la ropa a la altura que queramos.


7: Si vemos que nos gusta como cuelgan los harapos pues lo dejamos tal cual. Si no, podemos dar toques con el dedo para dar sensación de movimiento de la ropa. Si tenemos herramientas para modelar, podemos dar más retoques si lo vemos necesario, pero cuanto menos toquemos más natural quedará.


8: Y ya está. No tiene más secreto. Si por lo que sea no os gusta como ha quedado el resultado que os salga, retiráis la masilla, la volvéis a amasar y empezáis de nuevo. Sin problema!

Lo que me gusta mucho de esta manera de trabajar, a parte de que es ultra fácil y rápido, es que quedan resultados muy orgánicos que cada vez son distintos.

Os dejo con algunos ejemplos de lo que me ha ido saliendo a mi.







En este caso, veréis que la capucha es un pelín gruesa, aunque a
mi no me molesta demasiado.



Y una vez pintados con una capa base y lavado de tinta. El pintado se hizo con aerógrafo, pero con pincel se puede pintar sin problema, aunque hay que ir con cuidado con las partes de masilla más finas. Una vez seca la masilla, seguirá siendo flexible pero, a no ser que seáis unos/as brutos/as, debería volver a su posición.



Este tipo de roturas es lo que buscamos cuando estiramos la masilla.







Por último, dependiendo de que tipos de ropa queramos conseguir no os molestará que la masilla acabe con huellas dactilares. En mi caso, quería que se viera como ropa muy basta, como la de un saco, y las huellas pueden ayudar a que lo parezca. Si queréis representar lonas de plástico o ropa muy fina, cuanto menos huellas dejéis en la masilla, mejor.

Con esta proceso se pueden hacer cosas bastante decentes, aplicándolo a Orkos para hacer Komandos, para conversionar guerreros Necrones en Desolladores, banderas o estandartes, lonas de plástico encima de cajas o contenedores, capas de camuflaje en infantería o vehículos....

Ale, a hacer el vago!