sábado, 24 de agosto de 2013

Nurgle, nurgle everywhere...

Llevo unos días de retiro en el pueblo de vacaciones y he aprovechado para traerme cositas del nuevo proyecto (otro más...): un ejército pequeñito de demonios de Nurgle, tanto para 40k como WFB.

Todo ha empezado siendo una Patrulla de Combate para 40k , teniendo en mente llegar a los 1.000 puntos para batallas estándar. Y, al mismo tiempo, 1.000 puntos para Warhammer fantasy, pero para esto todavía falta algo de tiempo.

Nurgletes en producción...
Me han encantado estas miniaturas. Recuerdan al estilo antiguo de GW, con
bichillos malignos pero que te arrancan una sonrisa al verlos pellizcándose
entre ellos, tirándose de los intestinos unos a otros o metiendo el dedo en el
ojo del compañero de al lado...
Básicamente me he hecho con Portadores de Plaga y algunos Nurgletes, conversionando un Heraldo de Nurgle de la matriz de portadores de plaga junto con masilla verde, piezas de Dríades de los Elfos Silvanos, la cabeza no recuerdo de donde ha salido y una guadaña de la matriz de zombis.


En breve tendrá disponible un Palanquín de Nurgletes que le lleven a la batalla.

Y justo el día que me iba para el pueblo, llegó un paquetito desde eBay... una gran inmundicia de glorioso metal, con su extenuante peso y piezas que no encajan ni por casualidad. Pero, eh! sin burbujas y a precio de las de antes.

Añadiendo anclajes a todas las uniones de las piezas...
Luego masilla para disimular las juntas...
Y, finalmente, una lengua digna de Nurgle.

miércoles, 7 de agosto de 2013

Doctor Who

El mes pasado fue el cumpleaños de un colega muy fan de Dr. Who y, no sé como, terminé en varias webs donde vendían miniaturas más que decentes sobre esta serie. Para más inri, encontré la web de una gente que habían hecho un reglamento (no sé si actualizado del juego de hace 20 o 30 años o todo de nuevo) del juego de miniaturas de Dr. Who y lo ponen para descargar gratuitamente. Por cierto, el sistema me parece muy bueno, sencillo y resultón, dando más importancia a la historia que se construye durante la partida que a la competitividad en si misma (las diferentes "tropas" que puedes elegir para cada bando no tienen ni coste en puntos).

Total, que pillé algunas miniaturas para hacer dos bandos (para nada compensados xD pero el pack de los Daleks no se podia dejar pasar) e imprimí bien las reglas.


Una patrulla de 7 Daleks, con comandante y arma pesada. Debía haber pintado un Dalek como Ingeniero ( actúa como médico para las unidades mecánicas) pero se me fue de la cabeza por completo. El diseño de estos Daleks es el original de la serie de los años 60.


Para el otro bando, el Doctor con dos compañeros (como no...). Sosteniendo el destornillador sónico detrás de la espalda, el 11º Doctor (interpretado por el actor Matt Smith)


Amy Pond, para corresponder al timeline de la serie en su 5ª temporada


Y el otro compañero, Rory Williams.



No comento nada más sobre el tema para evitar spoilers y cosas así si alguien ve esto y todavía no ha visto esta parte de la serie.




lunes, 5 de agosto de 2013

X-Wing: WTF???

Visto hoy durante una partida de introducción de X-Wing para unos colegas...


... una nave no identificada ha salido del hiperespacio! Todo apunta a una nave Necron o una nave alienígena de Francia.

miércoles, 31 de julio de 2013

1 añito

Strong the force is in this little one.

Aran, mi sobrino con 1 año, ya bajo la tutela de Yoda. Si se empiezan a
entrenar de mayores te sale un lord sith y luego es un follón para todos
sacarle del lado oscuro...


lunes, 22 de julio de 2013

X-Wing: Más naves y otra facción

Siguiendo con la fiebre que nos ha dado con el X-Wing, y la facilidad de su sistema de juego, he empezado a hacer reglas para más naves. Con la cantidad de miniaturas del universo Star Wars hay un montón de naves que se pueden incluir en partidas.

STAR COURIER

La primera ha sido un Star Courier, la nave de Darth Maul en el infame episodio I. A pesar de aparecer en una peli durante la antigua república, también se usó alguna de estas naves durante el imperio.








La miniatura es el Easykit Pocket de Revell: Sith Infiltrator, fácilmente encontrable en jugueterías y tiendas de modelismo por unos 9 euros. La escala de la nave es prácticamente exacta a la del juego, siendo unos milímetros más pequeña.
Como se ve en las imágenes, el tamaño de la nave no desentona al lado de las otras naves del juego.












Una vez con la nave lista, hice un primer borrador de carta de piloto para probar en una partida con los amigos. La carta que probé fue como la que está a continuación, pero con el nuevo icono de Sistemas.


Hay otros dos pilotos para esta nave. Agente Imperial con Habilidade Piloto 3 y sin icono de Talento de Élite, y el Inquisidor con Habilidad de Piloto 5. Ambos sin habilidad especial, aunque creo que el Inquisidor debería tener alguna habilidad que represente su capacidad de mando y nivel dentro de la jerarquía Imperial. La habilidad del Jedi Oscuro da un aporte de disrupción a la estrategia del rival, así como un toque de narrativa bastante interesante en la partida: se mete en las mentes de los pilotos cercanos agobiándolos y, a veces, incluso les puede controlar su voluntad durante un breve lapso de tiempo.

El dial de movimiento es el mismo que el del Firespray-31 salvo por el movimiento 3 blanco hacia adelante, que para el Star Courier es verde.


El bando imperial consistió en un Jedi Oscuro y 4 Pilotos de la Academia.


El bando Rebelde fueron 3 X-wing y 1 A-Wing. Varios de ellos eran pilotos
únicos, pero no recuerdo el nombre.





Durante la partida, el Star Courier no pareció descompensado, incluso sin que los jugadores rebeldes hicieran nada para evitar su habilidad. Cuando alguna nave enemiga pasaba cerca del Jedi Oscuro vigilaba un poco que maniobra asignaba. Solo fue especialmente útil cuando a uno de los rebeldes se le fue de la cabeza la habilidad del Jedi Oscuro al asignar un giro koiogran a un x-wing a rango 1 de él. Con el Jedi le asigné tensión a ese piloto y al revelar la maniobra roja pude forzarle a hacer el movimiento de mi elección.

Y al final de la batalla quedó un x-wing y el star courier sin escudos, algo tocado. Estuvimos jugando al gato y al ratón, de modo que a cada turno se le asignaba 1 ficha de tensión, haciéndole imposible realizar acciones.

CONTRABANDISTAS

Hace un par de días terminé de leer la trilogía de la Nueva República, donde los contrabandistas tienen un peso importante en la historia, así que me dio por hacer esta facción para el juego.

Una nave común, tanto en contrabandistas como en piratas y otros habitantes de la galaxia, es el Z-95 Headhunter, un modelo anterior al T-65 X-Wing diseñado antes de la invasión de Naboo. Cuando salió era un buen caza, aunque durante la época del Imperio y la Nueva República ya se nota que han pasado los años y no es lo que era.

La miniatura ha salido de shapeways, una web de impresión en 3D, donde uno de sus usuarios tiene modelos muy detallados de naves a la escala para el juego.

Y como no podían faltar, las cartas de pilotos contrabandistas:




Tres pilotos muy básicos y un personaje icónico del universo expandido de Star Wars. Su z-95, a diferéncia de los otros, no dispone de la opción de misiles, ya que Mara sustituyó su espacio reservado a estos por un cañón de iones. Tengo ganas de probarlos, a ver que tal salen de equilibrio en términos de juego.

Y por último, unas naves algo más pesadas, sacadas de Dropzone Commander. Su función será bastante similar a la de las Y-Wing en los rebeldes, aunque son algo peores y más baratas.

La nave no tiene un referente concreto del universo Star Wars, pero no deja de ser una pequeña lanzadera de transporte para 2 o 3 tripulantes y un compartimento de carga, de las que hay a patadas por la mayoría de sistemas estelares. 




Primer borrador de la UC-14 para los contrabandistas.
Al final descarté la idea de poner el icono de Sistemas
ya que quizá sería demasiada flexibilidad para estas
naves, aunque puede que vuelva tras ver los
 resultados de los primeros testeos.
La intención tras esta nave es plasmar la flexibilidad y la capacidad de improvisación que tienen los contrabandistas al preparar sus trabajos o enfrentarse a los problemas en forma de piratas, patrullas o incursiones Imperiales y defensores Rebeldes o de la Nueva República.




lunes, 8 de julio de 2013

X-Wing: Sábado de batallitas

Algunas fotos de las partidas que hicimos el sábado, probando el carguero en algún escenario.

El convoy formado por el Halcón Milenario pilotado por Han Solo junto con
Chewie y Nien Numb. El otro es YT-1300 con un Saboteador, Artillero y
láseres anti-persecución.

El bloqueo: Con Vader a la cabeza, un cazarecompensas armado hasta los topes
junto con un par de TIEs y un Interceptor.






La segunda partida fue un jugador con 150 puntos de Rebeldes vs dos jugadores con 75 puntos de Imperio.






Tras una cenita rápida, hicimos unas batallitas a 50 y 60 puntos, muy muy entretenidas, rápidas y dinámicas. Casi me gustaron más las partidas a menos puntos que las habituales a 100.