miércoles, 3 de junio de 2015

Armada: Battlefleet Gothic. Llega la flota Imperial

Ya llegan las naves capital para el Imperio.


Nunca había tenido delante miniaturas de este juego, y mucho menos montado alguna de ellas. Me ha sorprendido la cantidad de detalle (¡y de piezas!) que tienen.



 
Por ahora tengo preparada una Battle Barge de los Adeptus Astartes...



... y un Imperial Apocalypse Class Battleship.



Además, ya he solucionado el enganche a la peana para el Aurora Class Light Cruiser de los corsarios Eldar.



martes, 2 de junio de 2015

Warhammer 40.000: posters y carteles

Hacía mucho tiempo que quería añadir detalles a la escenografía para 40k y así darle algo de vidilla y romper la monotonía de los grises.


Para hacerlo, solo es necesario recortar la imagen al tamaño deseado y pegarlo con una mezcla de agua y cola blanca al 50% con unas gotas de tinta para lavados de miniaturas (en mi caso usé Agrax Earthshade de Citadel). Se sumerge el cartel en la mezcla durante medio minuto y, luego, se coloca donde deseemos. Con un trozo de papel de cocina se puede secar el exceso de agua pegajosa.


Ayuda mucho a integrar los carteles o posters en la escenografía si éstos están rotos por donde se rompen las paredes a causa de las grietas o impactos de proyectiles. Y si quedan doblados o arrugados o a medio pegar, casi que mejor.


Via google se pueden encontrar un sinfín de carteles y posters al tamaño adecuado para escenografia de 28mm. La siguiente imagen es la que me hice para imprimir en un din A4, con posters de distinto tamaño para tener varias opciones según el elemento de escenografía que tengamos.


Ya veis que el proceso es muy sencillo y los resultados muy buenos. Si tenéis escenografía por casa a la que queráis añadirle algo más de vida, no os lo penséis dos veces.


miércoles, 27 de mayo de 2015

Armada: Battlefleet Gothic. Flota Eldar


Siguiendo con las divagaciones con Star Wars: Armada.

Hoy han llegado desde eBay las naves de la flota Eldar de Battlefleet Gothic y ya he empezado a trastear para adaptar las miniaturas a las peanas del Armada. Las naves pequeñas será bastante fácil, pero las naves grandes será otra historia.

Como se ve en las imágenes, el tamaño de los cruceros es bastante similar a la Nebulon y a la CR90. No estaba seguro de del todo cuando las compré, pero al final ha salido bien.





Y una vez resuelto el tema de la miniaturas toca intentar adaptar el feeling de las naves Eldar al sistema de juego del Armada. Desde mi más que nula experiencia de juego con BFG, leyendo las reglas por encima y la lista de ejército Eldar, creo que hay algunos puntos que definen esta flota:

- Maniobrabilidad: en BFG, en general, las naves de otras razas pueden hacer un giro antes de mover de entre 45º y 90º, dependiendo del tipo de nave que sean. Las naves Eldar pueden encararse en la dirección que deseen antes de mover.

- Velocidad: Las naves Eldar pueden mover en su fase de movimiento y otra vez en la fase de artillería.

- Velas solares: Quizá la característica más distintiva de esta raza. En el juego, las naves Eldar mueven cierta distancia en función de como están encaradas respecto al borde de la mesa donde está el sol. En resumen: si van en dirección al sol se moverán más lento; si mueven alejándose, se moverán más rápido.

- Holo-pantallas (Holofields): A diferencia de otras razas que confían en escudos de vacío para protegerse, las naves Eldar usan tecnología holográfica para afectar la puntería del enemigo y evitar el daño.

- Naves delicadas: Las naves Eldar tienen poco aguante, comparadas con las otras flotas.

Así pues, sin ningún tipo de testeo todavía, el primer borrador para el Hellebore Class Cruiser queda así.



Explico alguna cosa que puede parecer muy rara.

- Armamento: Solo tiene capacidad de fuego por la sección frontal. En BFG, las naves Eldar solo tienen armamento en el frontal. Esto se compensa con la velocidad y maniobrabilidad.

- Escudos: Valor de escudos de 0! Esto se tendrá que probar, pero creo que refleja el hecho de que estas naves no usan escudos de vacío para defenderse, sino la velocidad para salir de los arcos de fuego más peligrosos y las holopantallas.

- Fichas de defensa: Al tratarse de naves frágiles, lo primero que descarté es la ficha de defensa de Reforzar y, al no tener escudos, la ficha de Redirigir. Si hay la ficha de Dispersar es para representar la capacidad de las holopantallas, que pueden hacer que los disparo enemigos simplemente no impacten en el objetivo. Además, una ficha de Esquiva refuerza la idea de la maniobrabilidad de estas naves.

- Movimiento: En el Armada no se puede girar tanto como en BFG, pero con esta tabla de velocidades y giros creo que es lo más cercano que puede haber a eso en Armada. Esta es una nave rápida y maniobrable, así que puede llegar hasta velocidad 4 y con muchos clicks de giro.

Lo único que no he representado en el sistema de Armada son las velas solares. Por ahora no quiero tener que modificar las reglas básicas y, de este modo, mantener el juego tan sencillo como es Armada.

A ver si en breve llega la flotilla Imperial desde Aliexpress y podem probar este mod.

sábado, 16 de mayo de 2015

Star Wars Armada: divagaciones y mods

En efecto, Armada nos ha dado fuerte a un colega y a mí. El sistema de juego es muy bueno, sólido, fácil de aprender, con profundidad táctica... y todavía sin llegar a las expansiones!

A todo esto, viendo lo bien que funciona el sistema, ahora empiezan las divagaciones del estilo "con el universo de Star Wars mola mucho, pero y si..."

Universo Warhammer 40.000
Esta relación entre Armada y 40.000 casi sale sola al existir Battlefleet Gothic, tristemente asesinado por GW hace unos años. Debo confesar que siempre me quedé con las ganas de probarlo.


Para hacer un mod quizá debería añadirse un conjunto de reglas sencillas para representar las armas de Artillería de BFG (torpedos de plasma, torpedos de abordaje, etc...).


Universo Battlestar Galactica

Otra idea que salió casi al instante de jugar a Armada. Ya que tenemos las fichas del juego de mesa (también de Fantasy Flight Games) se tenia que probar y, aunque son algo más grandes que los cazas de Armada, piden a gritos un mod para este juego.







Y la Base Estrella Cylon queda perfecta en las peanas de nave pequeña de Armada.


 
En fin, sería genial que FFG hiciera algún tipo de material para modificar el juego base para adaptarlo a otros universos. Mientras esto no pase, la comunidad ya está on fire creando material en foros como los de BoardGameGeek.

lunes, 11 de mayo de 2015

Warhammer 40.000: Tuberías de hormigón

El otro día, al desempaquetar una bicicleta, descubrí unos tubos cortos de cartón denso que pedían a gritos hacer algo cuarentamiliano. Como no quería matarme mucho a cortar y pegar este tipo de cartón (que parece que puede parar un tiro de bolter sin deformarse), me decidí a hacer tuberías de hormigón.

Tuberías de hormigón en una obra esperando a ser instaladas.

El tubo de cartón tal cual salió de la caja de embalaje no requería de ningún tipo de manipulación. Simplemente lo unté de la pasta para texturizar Dark Earth de Vallejo. El color, de hecho, da igual porque después se pintará. Al aplicar la textura quería dar la impresión de que se había rebozado con cemento o algo por el estilo, pero quizá me salió una textura demasiado acentuada.
  




Y una vez todo rebozado, excepto el interior, se pinta con una esprayada de gris de Army Painter y pincel seco con Gris Cielo de Vallejo. Al terminarlo, y viendo como queda el interior, creo que sin el rebozado de textura el resultado sería bueno, porque con la textura del própio cartón ya se asemejaría a las tuberías de hormigón, aunque se vería demasiado la línea diagonal del cartón.
  


Al usar estos elementos en el campo de batalla da bastante libertad. Solo hace falta recordad a usar alguna cosa como tope para que no salgan rodando si se da un golpe a la mesa durante la partida. Va perfecto para esto los restos de matrices de las minis de resina de Forgeworld.


Además, es interesante como afectan a las líneas de disparo durante la batalla: tanto pueden obstaculizar la línea de visión, como sólo dar algo de cobertura, como permitir un tiro limpio.

  

Y aprovechando que estaba rebozando cosas con la textura de Vallejo, me decidí a hacer otra plataforma elevada como ésta que hice en su día para Necromunda, pero más grande. El sistema es el mismo, usando una plancha de porexpan de 5 cm de altura, y cortada a 30 x 60 cm.


Luego solo es necesario cubrirla de textura, espray gris y pincel seco.


Para dar algo de variedad, por los lados le coloqué tela mosquitera y le apliqué la textura por los bordes, simulando reparaciones de fisuras en el hormigón con malla de poliéster o fibra de vidrio.

Una reparación de hormigón con malla de poliéster.


jueves, 23 de abril de 2015

Armada: pintado de naves

Primeros retoques de pintura a las naves de Star Wars: Armada.


Al Destructor Clase Victoria quería darle algún punto de color para que no fuera todo tan gris y, de paso, ayudar a diferenciarlo del otro Destructor de una forma más interesante.

El proceso es muy fácil. En el lugar donde se deseen los daños se pinta una mancha de gris oscuro. Yo usé Gris Alemán (Vallejo). Después se aplica un pincel seco de manera circular alrededor de la mancha gris. También hace falta darle otro pincel seco de gris claro para recuperar los bordes de las placas de blindaje y estructuras de la superficie del destructor.


Tras esto empieza el proceso de ir construyendo el fuego. Solo hace falta seguir el esquema siguiente:


Básicamente, consiste en ir aplicando manchas de color cada vez más luminosas dentro de la mancha anterior. Cuantos más colores intermedios usemos más detalle y definición tendrá el efecto. Yo utilicé la siguiente lista en este orden:

1- Granate (Mechrite Red, anterior gama Citadel)
2- Rojo (Blood Red, muy antigua gama Citadel)
3- Naranja rojizo ( Blood Angels Red, muy antigua gama Citadel)
4- Naranja claro ( Fiery Orange, muy antigua gama Citadel)
5- Amarillo ( Iyanden Darksun, anterior gama Citadel)
6- Amarillo claro ( Amarillo Mate, Vallejo Model Color)
7- Amarillo casi blanco ( mezcla del Amarillo Mate con blanco)


Y ya está. Una manera muy fácil de dar algo de variedad a la flota. Además, se le da un look muy cinematográfico.



miércoles, 8 de abril de 2015

Warhammer 40.000: Cartas de objetivo para combate urbano.

Hace un par de meses se publicó en la White Dwarf Weekly las cartas de objetivo para combate urbano troqueladas. Son los mismos objetivos que aparecen en el suplemento Shield of Baal: Leviathan, creo yo. 


Si no os pudisteis hacer con ellas, como me pasó a mi, o preferís las cartas en español, me he hecho unas cartas para mis compañeros de 40k y para mi. Las podéis encontrar en este link para descargar. Son un .pdf de 4 páginas din-A4  y las cartas tienen las dimensiones de 63 mm x 88 mm, el tamaño de carta de Magic u otros juegos conocidos de cartas coleccionables. De este modo es más fácil encontrar fundas adecuadas, aunque son algo más grandes que las cartas de objetivos de GW.


Ale! A limpiar las calles!