miércoles, 1 de agosto de 2012

Confrontación 4

Los Clallam vs Fuerzas de Seguridad del Imperio

No fue del todo casualidad escuchar el sonido de los vehículos de transporte. Para un Clallam experto como Sombra Gris tal nivel de ruido, aun encontrándose bastante lejos, era fácilmente identificable: una caravana. No podía dejar de pensar que tales comportamientos tan cerca del nivel inferior de la cúpula sólo podían venir de gente lo suficientemente estúpida o insensata como para no pensar que se es un perfecto blanco. Así que gracias a su aviso los Clallam se pusieron en marcha para seguir de cerca a la caravana y asaltarla antes de que entrara en alguna zona demasiado hostil para su tribu.


El sitio escogido para la emboscada fue una pequeña zona deshabitada desde hace no muchos años. En el momento de salir del viejo conducto secreto la tribu tuve una gran sorpresa: la caravana tenia un pequeño contingente de protección escondido de la Guardia Imperial.

En seguida hubo intercambio de disparos, pero los Clallam se movían muy deprisa entre las chozas y las ruinas que había y las armaduras de la Guardia Imperial hacían de buena protección, así que no hubo heridos en la primera oleada de tiros.

Los salvajes se dividieron en dos grupos que avanzaban separados obligando a los defensores a dividir su potencia de fuego y el combate cuerpo a cuerpo parecía inevitable. Fue así como, por el flanco derecho, Ojo Certero mato a un soldado en un combate en dónde éste se encontraba en inferioridad numérica con razón de 5 a 1, aunque éste soldado antes de caer consiguió herir a un Clallam.

Arengados por su líder Nube Verde, los cuatro que quedaron en pie se lanzaron a la caravana dejando atrás al herido, pero la osadía le valió al líder de los Clallam un disparo certero y a bocajarro que lo abatió, de un soldado que se encontraba agazapado y que no habían visto.

Al mismo tiempo, por el otro flanco, el Shaman Ratacornuda y 3 bravos consiguieron llegar cerca de dónde se parapetaba el artillero con el lanzagranadas. Éste último sólo consiguió en una de sus múltiples intentos lanzar una granada cerca de dos Clallam, derribándolos a los dos pero sin causar heridas. Fue el momento ideal aprovechado por el “novato”, en su primera incursión en la cúpula, para llegar hasta el artillero y degollarlo.

El sargento Mal Reynolds, enrabiado por la muerte de su artillero, mostró su orgullo y valía cuando rodeó y asaltó al Shaman dejándolo aparentemente herido de muerte. Su error fue no rematarlo pero tenia 3 bravos al alcance de su pistola y no tuvo tiempo. Así pues, el sargento consiguió derribar a un bravo con su pistola mientras los 5 Clallam que habían saqueado parte de la caravana volvían con el no menospreciable botín. El sargento ordenó volver a la caravana, hubo un breve intercambio de disparos sin consecuencias para ninguno de los bandos y los Clallam pudieron recoger a sus heridos y retirarse a toda prisa por la red de conductos para escapar.
Los Clallam obtuvieron un buen botín y además tuvieron mucha suerte respecto a los heridos. Su jefe Nube Verde finalmente no tuvo heridas de gravedad y ganó una buena experiencia que no olvidaría nunca. El Shaman Ratacornuda sobrevivió milagrosamente, aunque le quedaron unas cicatrices terribles que han hecho que su aspecto actual de realmente miedo.

Por parte de las fuerzas de orden imperial, para el sargento Reynolds éste asalto confirmó que aquella misión entrañaba un peligro que parecía que sólo él había vislumbrado y por lo que seguramente tendría que haber llevado algún soldado más con ellos. Además, aunque suene duro decirlo, sintió un gran alivio cuando el artificiero murió a manos de aquellos salvajes ya que en las últimas misiones demostró total incompetencia. Ahora espera pacientemente al relevo con el que no será tan indulgente como con su malogrado antiguo artillero…

miércoles, 25 de julio de 2012

Bandas y conversiones



Hace poco me dí cuenta de que por eBay hay un montón de vendedores que suministran piezas concretas de matrices de la mayoría de productos tanto de GW como de ForgeWorld, a unos precios que van desde los céntimos a unos pocos euros. Viendo todo el material disponible ( y barato!) solo era cuestión de tiempo encargar piezas de varios ejércitos y montar un culto como Nurgle manda.


Hasta ahora estaba participando en la campaña de Macellum Eventus con un Culto al Caos formado por miniaturas redencionistas, tanto de las antiguas como de los últimos diseños, que sí, pintadas adecuadamente pegan muy bien con la estética caótica peeeero no es lo mismo que hacerse el culto casi desde 0, con total libertad. Y hoy, por fin, me han llegado las piezas para terminar el culto (y finiquitar algún que otro redencionista que tenía pendiente para la otra banda).


Así que, probablemente, los Hijos de Nissonius se metan en el agujero más profundo que encuentren en el submundo para lamerse las heridas y llorar por el poco éxito que han tenido... cediendo su sitio a los redencionistas de "La Cofradía del Fuego Negro" y a los Cultores del Caos de Nurgle.
La cruzada redencionista de "La Cofradía del Fuego Negro"




El diácono con rifle de plasma es un misionero de Warhammer 40k con el brazo derecho con pistola automática de un guardia imperial renegado de Forge World y la cabeza de un redencionista que me sobró de la caja de redencionistas de GW.

Una de las futuras bandas en participar en la campaña serán los Cultores del Caos de Nurgle. Este tipo de bandas dejan mucha libertad para hacer las miniaturas con multitud de matrices, dejando personalizar casi hasta el mínimo detalle los miembros del culto. Además se pueden incluir mutaciones, lo que todavía deja más libertad para hacer cosas raras!



En estas miniaturas hay componentes de las matrices de bárbaros del caos, exploradores marines espaciales, guardia imperial de Cadia y Catachan, zombis de GW y de Mantic, jinetes de lobo goblin, renegados de la guardia imperial de Forge World, un tripulante del carro de los Hombres Bestia de warhammer y el huésped demoníaco de Warhammer 40k.


Pesthis, el líder cultor, esta formado por 4 matrices distintas: Brazo con espada sierra de la Guardia Imperial Cadia,  brazo con bolter de la Guardia Imperial Catachan, piernas y capa de Bárbaros del Caos y el torso + cabeza de un marine de plaga de Forge World.



domingo, 15 de julio de 2012

Confrontación 3

Hijos de Nissonius vs The Warriors

Tras los últimos acontecimientos, los cultores se creían abandonados por la Disformidad. Milleus muerto, expulsados de su último refugio por escoria Piel Rata, la moral por los suelos y pareciendo que los hombres no aprendían nada de las últimas experiencias vividas.

Un tirador de los Warriors intenta fijar el blanco
en los parapetados cultistas de Nissonius.
Schindler, el nuevo líder cultor, decide hacer pasar una prueba de fuego a su nuevo séquito: lanzar a todo el Culto a por los nuevos llegados a la Cúpula Macellum, los Warriors. Con suerte lograrían saquear alguno de sus territorios. A malas, la superior experiencia en combate y equipamiento de los ex-guardias imperiales enseñaría un par de cosas a sus cultores. Los que sobrevivieran a este encuentro sacarían alguna valiosa lección. Y los que no... a la Disformidad con ellos...

Tras entrar a la zona de combate pegados a una antigua capilla en ruinas dedicada al Emperador, los cultores se dan cuenta de que encima de sus cabezas asoman hacia ellos rifles de la guardia imperial. El cuerpo marchito y encadenado que contiene a duras penas la entidad del espacio disforme Nissonius se convulsiona. Al parecer, el propio líder de los Warriors está en primera línea de tiro. El demonio decide proyectar las atrocidades que ha causado en eones de existencia en la mente de Cleon y así mostrarle lo insignificantes que son para él los mortales de este universo. El curtido líder no puede hacer más que correr a una esquina a cubierto de cualquier mirada y sollozar como un niño asustado. La tortura mental de Nissonius al atormentado Cleon duraría todo el combate...

Minutos más tarde, después de un intenso e igualado tiroteo, los Warriors se sobreponen al éxito inicial de los cultores, dejando a tres de ellos tirados en el suelo malheridos. Schindler, no ve la manera de sostener la situación y decide salir de la zona antes de que muera alguien. Pese a la derrota, los cultores han podido medir sus fuerzas con curtidos ex-comabtientes de la Guardia Imperial y aprender algo en el proceso. 

Informe: nº 10012-46675-39


Informe: nº 10012-46675-39

Sector: 7-G; Cúpula Macellum, 40.578

Hechos:

Avistado nuevo grupo hostil en los túneles inferiores durante una patrulla rutinaria de contención de la plaga. El informe preliminar de la patrulla identificó en principio dos grupos hostiles: un pequeño grupo de pieles de rata -presumiblemente miembros perdidos de una banda más grande separados de su grupo principal a causa de un ataque repentino de infectados- y algunos infectados errantes.


Los agentes siguieron el protocolo y se disponían a eliminar a ambos cuando un disparo lejano atrajo a los infectados al extremo opuesto del punto de despliegue. Los agentes aprovecharon la ocasión para hacer frente a los pieles de rata haciendo caso omiso del disparo. Al poco tiempo un grito de terror les hizo prestar atención a tiempo de ver cómo un infectado devoraba a lo que parecía un pandillero de una facción desconocida. El resto del grupo no tardó en aparecer y por lo visto uno de ellos ya había tomado una posición estratégica ventajosa. Al instante el grupo pasó a ser considerado altamente hostil. Con otro frente abierto, se lanzó una carga explosiva que erró el blanco. 

Posteriormente, el artillero informó que se trataba de una carga de advertencia. Otro grito evidenció la segunda baja del grupo sin identificar. Al poco tiempo se divisó un nuevo ataque de infectados, esta vez sobre un piel de rata. La confusión del momento propició un asalto de infectados sobre la patrulla. La primera baja fue el artillero de primera McToote. El grupo de infectados pasó a ser considerado altamente hostil.

 ---FIN DEL INFORME PRELIMINAR---

Extracto: comunicación por radio del oficial al cargo DeCervera.
-Sargento DeCervera solicitando ataque táctico sector 7-G, cambio.
-Aquí mando, petición denegada, cambio.
-Solicito rescate, cambio.
-Un momento, Sargento.******* Petición denegada, cambio.
-Solicito refuerzos, cambio.
-Repita comunicado, cambio.
- Solicito refuerzos, cambio.
-Denegado, cambio.

*PARTE ELIMINADA POR NO RELEVANTE*

-...que os pario, informando de avistamiento de nuevo grupo hostil, se ha confirmado posesión de armamento y conocimientos tácticos imperiales, identificado tatuaje con símbolo. Cambio.
-Prosiga informe, cambio.
-Marca desconocida, cita: The Warriors * comunicación interrumpida*.

---FIN DEL COMUNCIADO---

 INFORME  FINAL

La investigación posterior en el sector 7-G confirma el informe prleiminar. Identificada herida láser en uno de los infectados proveniente de un rifle imperial disparado desde una posición elevada.
Hayado cadáver de grupo hostil desconocido con placas de identificación. Nombre: Cleon Starr.
Cruce de datos desmiente la identificación inicial del cadáver.

Identificación final confirmada. Nombre: Cyrus Hill. Ex-miembro de la unidad SG-13 de las tropas de asalto de Catachán. Oficial al mando: Cleon Starr. Ambos considerados desaparecidos en acción durante una misión de contención en Cúpula Macellum. Degradados con deshonor y hallados culpables de alta Traición, insubordinación y asesinato. Se recomienda pasar estatus a altamente hostil.

jueves, 12 de julio de 2012

Confrontación 2


Los Clallam vs Los Hijos de Nissonius.

Tras el duro golpe en su primer encontronazo con los habitantes del submundo, los pieles rata tenían sed de venganza. Los cultistas liderados por Liame Milleus se adentraron en una pequeña población de chabolas rebuscando algo útil para su recién organizado séquito. Un objetivo perfecto para los nativos del submundo.

Se suceden varios tiroteos en las callejuelas de la población abandonada. Mientras Ducard avanza junto con dos iniciados del culto, recibe disparos de dos pieles rata parapetados tras unos bidones, justo antes de que tenga oportunidad de lanzar una granada en la barricada improvisada. El cultista es abatido pero, por suerte, la herida no es grave y se recupera tras unos días de cuidados médicos.

Liame Milleus se llena de un valor innatural y se mantiene al descubierto disparando su bolter e inscrustando proyectiles en el costado de un par de pieles rata, dejándolos fuera de combate. Tras recibir varias salvas de plomo escupidas por la escopeta del líder y el chamán piel rata, Milleus oye susurros y risas en su cabeza y comprende que Nissonius, la entidad disforme a la que rinden culto, tiene otros planes para él. El líder cultor cae muerto, perforado por el disparo del piel rata Sombra Gris. Tras esta pérdida, Schinler, el 2º al mando ordena retirada. 

Confrontación 1


The Warriors vs Los Clallam.

Los Warriors se dirigen a las afueras de una planta procesadora de alimento para comprobar la maquinara abandonada y tratar de recuperar algo de valor. El líder Cleon se huele algo y decide avanzar él mismo junto con dos de sus pandilleros por los sistemas de ventilación. Desde lo alto de la factoría divisan a una banda Piel Rata avanzando hacia ellos: los Clallam.

Los disparos empiezan a los pocos segundos. Parapetados en los niveles superiores, los Warriors obligan a mantener la cabeza gacha a los nativos del submundo, que se van escurriendo por entre tuberías y escombros, recibiendo demasiados disparos desde arriba.

Tras el tiroteo los Warriors capturan malherido a Ratón, un bravo piel rata (perdió un ojo y prácticamente los músculos de una pierna). A pesar de sus graves heridas, consiguen venderlo como esclavo a un muy buen precio. Otro piel rata acaba muerto, Iru, con su cuerpo sin aparecer. Solo uno de los impetuosos novatos de los Warriors, Rembrandt, sufrió heridas preocupantes cuando intentaba cargar sin apoyo contra un piel rata, pero terminó del todo recuperado a los pocos días.

miércoles, 11 de julio de 2012

La Cúpula Macellum, III


Bandas, facciones y escoria

En la Cúpula Macellum los conflictos entre bandas son constantes. En vistas de su precaria vida presente y futura, parte de los habitantes (muchos de ellos descendientes de largos linajes de operarios y técnicos de mantenimiento) se unen a bandas relacionadas con las principales Casas de la ciudad colmena, con tal de encontrar otra vida y poder salir del agujero donde viven.

A parte de estas bandas, hay otros grupos más o menos organizados que plantean un serio peligro para la cúpula así como para el resto del submundo o incluso para toda la colmena. Los habitantes que no se unen a una banda regida por las leyes y costumbres de las casas y del gremio de comerciantes acaban engrosando las filas de bandas de forajidos o proscritos.

Contaminación, consanguineidad, alimento y aire reciclado hasta la saciedad... las condiciones de vida tan precarias que se dan en la Cúpula Macellum son un caldo de cultivo ideal para la proliferación de grupos de Carroñeros. Además, pese a que los accesos superiores y horizontales a la cúpula están sellados a la población, hay centenares de pozos de ventilación,  canales de residuos y accesos de mantenimiento abiertos por debajo, lo que facilita incursiones de estos infrahumanos a las instalaciones alimentarias. Algunos Carroñeros incluso se han instalado de forma permanente en la cúpula, haciéndose con un agujero infecto y llamándolo hogar.

Este despunte en la población Carroñera ha provocado un auge en el culto Redencionista. Ya sea a manos de su facción moderada de la Casa Cawdor como en su versión más pura y extremista a manos de un sacerdote Redentor, las Cruzadas para purgar la zona de mutantes, zombis, infrahumanos y otros herejes se suceden cada vez a un ritmo más vertiginoso. Este movimiento fanático es una fuerza a tener en cuenta en la Cúpula Macellum.

Recientemente, el gobierno de la ciudad colmena ha empezado una campaña para retomar el control de la cúpula o, por lo menos, deshacerse de una vez por todas de uno de los mayores focos de infección de la Plaga. Esto, junto a los crecientes rumores de la presencia de cultos a los dioses del Caos, ha propiciado el despliegue de unos centenares de tropas de la Guardia Imperial en la Cúpula Macellum, tanto para asegurar la zona como para recabar información. Por estos motivos no hay Enforcers como tal como en el resto de la ciudad colmena. En vez de esto, las instalaciones de los Adeptus Arbites de la cúpula sirven de cuartel general al pequeño destacamento de la Guardia Imperial, que de este modo también hacen labores de Arbites.

Por desgracia, las Guardia Imperial está formada por simples hombres, algunos codiciosos, otros sin talento para seguir órdenes. Ya se han visto varios casos en que una patrulla de hombres se adentra en las zonas muertas y deserta en bloque. Algunos reclutas retoman contactos con las Casas y bandas a las que pertenecían antes de alistarse, y otros simplemente son seducidos por la idea de ser sus propios jefes. Incluso en ocasiones, la caricia del Caos puede con su valor y estos sucumben a la tentación de promesas de poder.


Finalmente, el pasado remoto de la cúpula atrae a unos habitantes dedicados a preservar los hallazgos de esa época pasada. Varias tribus de Pieles Rata merodean por la zona protegiendo sus sagrados yacimientos de arcanotecnologia originaria de los primeros días de construcción de la Cúpula Macellum. Hay numerosos agujeros y edificios enterrados repletos de maquinas y dispositivos de una tecnología olvidada que no han visto la luz artificial desde hace milenios.