domingo, 13 de octubre de 2013

Warhammer 40.000: Estreno de Nurgle

Hoy se ha estrenado el ejército de 1.000 puntos de Demonios de Nurgle en W40k unas semanas después de que se estrenara en WFB. Han sido un par de batallas contra Orkos, sin misión concreta, solo acabar con el rival.

La primera batalla ha terminado con una victoria aplastante Orka. Me sabía las reglas de los demonios y la teoría, por así decirlo, pero me he hecho un lío con el despliegue, avanzando las unidades a destiempo y atacando donde no debía.




La línea de batalla demoníaca, justo antes de que la
tormenta de disformidad se llevara por delante a
F'himössius, el Heraldo de Nurgle.

Los Kopteroz orkos, tras bombardear a una unidad de portadores de plaga se ve
superada en el cuerpo a cuerpo. Pero huye sin problema de los lentísimos cachos
de carne podrida...

La unidad que hace huir a los kopteroz termina media batalla intentando atravesar
las ruinas de un edificio... y no llega al combate hasta pasada la hora del té...

Eso si, las bestias de nurgle se portan como héroes aguantando el combate y
matando algún que otro orko.


En la segunda batalla todo ha ido bastante bien. Creo que me he coordinado mejor que antes con las cargas con varias unidades junto con algún poder psíquico para debilitar al enemigo. Esto se ha sumado a varios fallos de chequeos de pánico que han provocado que dos unidades orkas acabaran huyendo del campo de batalla.


El peso del ataque recae en las bestias de nurgle, que se llevan una oleada de
disparos que casi acaba con dos de ellas.

G'hono'rreus, la Gran Inmundicia llega desde la disformidad en medio de la
batalla. Apoya con algunos poderes psíquicos, pero realmente no llega a hacer
nada más "contundente".

La segunda unidad de portadores de plaga gira la
esquina del edificio para encararse al kamión orko.


En fin, un ejército muy interesante de llevar... y extremadamente distinto a los Eldar. Eso de no poder correr, disparar o perseguir con ninguna unidad se hace muy raro!

jueves, 10 de octubre de 2013

X-Wing: Campaña

Con un poco de suerte este viernes podremos empezar la campaña por el sistema Karvoss.


Para ser la primera está planteada de un modo sencillo y, si vemos que podemos ir a más, la próxima ya será un poco más grande. De momento con calma.

El mapa consiste en 9 localizaciones. Al inicio de la campaña, por turnos, el bando Republicano y el Imperial elegirán cuales de ellas se quedan, excepto Karvoss II y la Flota Imperial, que serán las bases de cada uno.

Algunos planetas dan bonificaciones a quien los controle para el resto de batallas, mientras puedan mantener su presencia ahí. Además, atacar cada localización implica cumplir una misión especifica.

Tras el reparto inicial, representando el ataque relámpago del Imperio, se inicia la campaña. El bando Imperial elige donde ataca para quitarle el control del planeta (y sus posible bonificadores de campaña) al bando Republicano y se libra la batalla. Después, es la Nueva República que elige donde ataca y se realiza la misión.

Tras un número de partidas que decidiremos de antemano, daremos la posibilidad de atacar la base del otro bando.

Un detalle importante es que no se usarán pilotos o mejoras únicas (R2-D2, Título: Esclavo I, etc...), en parte para dar realismo de trasfondo a la historia y en parte para incentivar el encontrar soluciones a las misiones con pilotos de a pié.

Iré subiendo los escenarios a medida que los vayamos jugando si veo que están equilibrados y vale la pena jugarlos.

martes, 8 de octubre de 2013

Transporte de tropas

Haciendo inventario de lo que tengo en los armarios de mi piso, preparando una mini mudanza, me he encontrado con la caja metálica de la edición especial de half-life 2. Estaba llena de CDs de drivers y hojas de garantías de PCs y hardware de hacía años.


Y justo hoy me ha llegado el cargamento de imanes que hemos pedido entre varios colegas. Mi cabeza ha asociado los conceptos caja metálica + imanes y...



Con la tontería me caben de sobras 1.000 puntos de Demonios de Nurgle para 40k y Fantasy. Otra cosa buena que tiene esto es que se puede meter en la caja de transporte con espumas de KR Multicase que ya utilizaba en caso de que tenga que transportar algún vehículo o monstruo de gran tamaño.

Tengo que hacer una expedición a la tienda de los chinos para buscar cajas de este tipo... Se abre una etapa de comodidad en el transporte de miniaturas!

Ah! Y el interior de la caja, al reflejar las miniaturas, parece que tengamos más...

lunes, 7 de octubre de 2013

Warhammer 40.000: Peana para Gran Inmundicia

Este fin de semana he hecho alguna prueba para hacer la peana de la Gran Inmundicia para 40K, Para Fantasy ya tengo una de provisional, muy sosaina, pero como no la usaré hasta que juguemos a 2.000 puntos o más de demonios del caos... todavía quedan muuuchos meses.


Aprovechando que en 40K, con 1.000 puntos de ejército ya cabe la Inmundicia sobradamente, necesitaba una peana redonda. Por la caja de restos tenía la peana del Balrog de plástico, así que me decidí a intentar cosas con masilla y restos de no-muertos de GW y Mantic. De paso, esto me serviría para probar efectos para hacer en un futuro escenografía con temática demoníaca.


Para el pintado, por lo menos al principio, todo muy relajado. Tras la imprimación blanca, cocktail de tintas: Seraphim Sepia (GW), Agrax Earthshade (GW), Athonian Camoshade (GW) y la antiquisima tinta roja de GW de hace 12 años, que todavía me dura. No sé cual sería el equivalente de hoy en día.


Las tintas las he aplicado de manera muy basta, intentando que se formaran gotas y charcos en las distintas superficies para luego aplicar un distinto color con cuidado encima de las acumulaciones de tinta. De este modo los colores se mezclan de forma muy "orgánica y ecléctica" (que son dos palabras que no dicen mucho pero se entiende más o menos xD)


Una vez seque todo, aplicaré la pintura Tamiya Clear Red para hacer efectos de gore y barniz brillante en ciertos puntos. A ver que tal termina todo esto.




miércoles, 25 de septiembre de 2013

Warhammer 40.000: Camuflaje para Eldars II

Siguiendo con los camuflajes de los exploradores Eldar, tras decidir el multicam para la primera escuadra de 5, para la próxima escuadra me he decantado para un camuflaje con el mismo patrón de puntos y manchas pequeñas pero con colores ACU, aunque oscureciendo el resultado final, que el original siempre me ha parecido demasiado luminoso.

Camuflaje ACU del ejército norte-americano.

No es extremadamente efectivo en bosques...pero claramente superior en otras situaciones! 

Para el pintado, nuevamente, ningún secreto. Capa base de un tono medio y luego añadir puntitos de un par de tonos más claros y un par de tonos más oscuros. Acabando la capa de camuflaje, un poco de tinta negra en los pliegues y recovecos para oscurecer el conjunto, que queda así:



Y para ver que tal se mimetizan en un entorno urbano:



jueves, 19 de septiembre de 2013

Escenografía: Leman Russ abandonado.

La semana pasada tuve un ingreso inesperado para mi cuenta de activos frikis (un billete de 20 por la calle y una moneda de 2 euros en el sofá!) y los invertí en algo que hacía tiempo que quería probar. Me hice con un tanque de segunda mano por eBay para hacer un elemento de escenografía para 40K.

En cuanto me llegó el Leman Russ le arranqué la oruga izquierda y la coloqué en posición para que parezca que ha saltado a causa de una explosión interna que, a su vez, ha arrancado la barquilla lateral.


El aspecto que quiero que acabe teniendo es algo similar a las fotos de abajo. Un tanque olvidado durante más de medio siglo en medio de un campo de batalla, oxidado hasta tal punto que no queda ni pintura encima.



Por la red hay un montón de tutoriales distintos de como conseguir el efecto de óxido extremo. Aunque pueden variar en algo según el pintor, a resumidas cuentas todos siguen el mismo patrón:
Imprimación negra, capa base metalizada, punteado/mal pintado con marrón, punteado/mal pintado con marrón rojizo y, por último, punteado/mal pintado con naranja. Yo le he añadido en los recovecos y los puntos donde se ve demasiado el metalizado un poco de tinta Agrax Earthshade de GW.

Hice una prueba con una buena extensión del tanque para ver que tal y el acabado me ha convencido.


Y otra cosa que hacía mucho tiempo que quería probar, pero nunca le encontraba sitio: casquillos de gran calibre hechos con un tubo de estaño minúsculo, simplemente cortado a trocitos. Lo vi en un antiguo suplemento de W40K de combate urbano, donde al final del librito hay trucos y tutorials para hacer escenografía.


miércoles, 18 de septiembre de 2013

Warhammer 40.000: Camuflaje para Eldars I

Hacía tiempo que quería pintar una escuadra de 5 exploradores para jugarla en patrullas de combate de 40K, pero no me decidía si pintarla con los colores del resto del ejército o darles un poco de gracia con algún tipo de camuflaje.

Multicam americano.
Unos años atrás, cuando me metí en el mundillo del airsoft, fui enterándome de los infinitos tipos de camuflajes que hay, y los hay de muy atractivos. No sabía hasta que punto sería viable reproducir los patrones en una miniatura pero, mirando por la red, se ve a gente que lo ha hecho con resultado espectaculares, sobretodo con la Guardia Imperial del 40K.

Tropentarn alemán.
Multiland italiano.



Al final me he decidido por hacer algo entre Multicam, Multiland y Tropentarn. Los tres primeros intentos no me desagradan para nada. El proceso ha sido imprimación blanca, tinta Seraphim Sepia (GW), punteado Marrón Chocolate (vallejo), punteado Elysian Green (GW), punteado Bleached Bone (GW) y, para finalizar, tinta Agrax Earthshade (GW) solo en los recovecos de las túnicas.