domingo, 30 de junio de 2013

X-Wing: Nave de carga III

Debut del carguero GR-23, probando algunas reglas para hacerlo equilibrado, interesante y con jugabilidad. Falta pulir alguna cosilla, pero pinta muy bien.

Un carguero GR-23 escoltado por el Halcón Milenario y
dos X-Wing se defiende del ataque de varios cazas imperiales.

Y con sus respectivas cartas de nave y plantilla:





martes, 25 de junio de 2013

X-Wing: Nave de carga II

Acabando detalles en la nave de carga para X-Wing.

He puesto los paneles laterales para tapar los agujeros al no montar las dársenas de la maqueta de la Galactica.


He montado un par de baterías de turbo-láseres en la cubierta de la nave. Para que se puedan girar sin problema durante las partidas, las he hecho con un par de imanes ( para variar xD ) y un par de las torretas de defensa de la maqueta. Sólo falta hacer con un triángulo de acetato transparente el ángulo de disparo de ambas torretas como las que hay en las bases de las naves de X-Wing.


Y para comparar la escala con el Halcón y un par de cazas...


viernes, 21 de junio de 2013

X-Wing: Nave de Carga I

El último día que quedé para echar unas batallas a X-Wing, el colega con el que jugué me mostró una maqueta de un destructor imperial de hacía mil años y otra maqueta que se compró recientemente por amazon de la Galactica de la marca Revell (de Battlestar Galactica, una obra maestra de serie de TV que recomiendo de manera extrema seáis o no fans de la sci-fi. Dadle una oportunidad, en serio.)

Así que viendo el potencial que tenía la maqueta y que salía barata, me hice con una para conversionar la Galactica en un carguero para X-Wing (espero que Adama me perdone por tal herejía).

La conversión ha sido bastante fácil: básicamente consiste en montarla boca abajo, sin dos de los reactores traseros ni las dársenas retráctiles de los laterales. El hueco que queda se tapará con las piezas sobrantes, quedando muy cuco todo.

Todavía falta algo de trabajo, como tapar los agujeros de las dársenas laterales, colocar algunas torretas de turboláseres con imanes para que puedan rotar con libertad y el pintado, claro. En cuanto a reglas y escenarios, ya tengo un puñado de ellos en la cabeza.








miércoles, 19 de junio de 2013

X-Wing: Tapete de juego

La semana pasada encargué la impresión de un tapete de juego para X-Wing. La imagen la saqué de la web del telescopio Hubble. La cantidad de imágenes es descomunal y, aunque no todas, muchas son de un tamaño y resolución increíble. La foto que he usado, por ejemplo, pesa unos 300 Mb, y hay otras de hasta 2 o más Gb. Vamos, que la resolución y profundidad de colores está bastante asegurada en una de estas imágenes.




Tras bajar la fotografía solo hacía falta dejarla al tamaño estándar de partidas de X-Wing, 90 x 90 cms y llevarla a imprimir sobre una lona como las usadas en piezas de publicidad. Es enrollable, resistente, permite imprimir a mucha calidad y reproduce muy bien los colores. El único inconveniente es que, si pasa tiempo enrollado, retiene la forma en los bordes. Pero bueno, luego se enrolla en el sentido contrario y se arregla bastante.

Y así queda con naves y atrezzo encima.






lunes, 17 de junio de 2013

X-Wing: batallitas de fin de semana

Ya hemos pasado al siguiente nivel con el juego X-Wing, que es jugar sobre una superficie de juego acorde con las miniaturas. Estas son algunas fotos de un par de partidas en casa un colega.

Para la primera partida saqué a pasear algunas naves nuevas, que por fin volvían a estar en stock en las tiendas.

2 TIEs, 1 Interceptor y 1 Firespray vs 3 X-Wings y 1 Y-Wing.

En los primeros intercambios de disparos ya cae una nave de cada bando.

Chocan las líneas de batalla.

Se cruzan los dos escuadrones.

Pese a caer otro TIE, y dañar gravement al otro, sin más torpedos en el
Y-Wing y la potencia de fuego del Firespray terminan decantado la victoria
para el Imperio.

Y en la segunda partida desplegué un enjambre TIE con 4 pilotos de la academia, Howlrunner con Tácticas de Enjambre y Soontir Fel con Máximo Esfuerzo. En el bando Rebelde estaban Lando Calrissian, Wedge Antilles y un Piloto de Pruebas.

Los 4 pilotos de la academia volando en formación dirigidos de cerca por
Howlrunner (aunque se me queda un poco alejado del grupo por ser demasiado
precavido). Soontir Fel se desmarca de la formación principal para distraer o
derribar al piloto de pruebas en el A-Wing.

El muro de TIEs vira para obstaculizar al Halcón Milenario y enfrentarse a
Wedge, que es derribado por una tormenta de fuego láser.

La formación de TIEs se divide en dos escuadrillas hostigando al Halcón y
Howlrunner esquivando al A-Wing.
En esta partida pude comprobar el potencial de desplegar tantos TIEs apoyados por Howlrunner, lo espectacular que es y la cantidad de dados de ataque que se llegan a tirar.

viernes, 14 de junio de 2013

Necromunda: Ratas a fuego lento.

Un nuevo capítulo de odio y enemistad entre los pieles rata del jefe Nube Verde y los redencionistas del sacerdote Jericho.

Los Clallam vs la Cruzada del Fuego Negro

Esta vez ambas bandas se disputan el control de varios suministros dejados de la mano del Emperador en esta sección de la Cúpula Macellum. Algunos módulos de iluminación de esta parte de la cúpula están sobrecargados, causando problemas de iluminación excesiva. Por suerte para los redencionistas, la luz intensa viene desde sus espaldas, evitándose problemas al disparar.

Los pieles rata de Nube Verde se preparan para la confrontación saliendo de
las sombras detrás de las numerosas ruinas del submundo.

Los Clallam muestran signos evidentes de fuerza e ímpetu en el flanco
izquierdo, avanzando sin demasiada preocupación.

Con tal de contener este flanco, Tovarich y el diácono Samael hacen gala de
su habilidad con armas de fuego, disparando a distancias extremas con un éxito
más que aceptable.

Un bravo de los Clallam se avanza al resto de su tribu para contener a los
redencionistas...

... pero Jethro y Acker, liderados por el diácono Tulius el viejo, dan buena
cuenta de él con disparos de cobertura...

... haciéndole caer hasta el fondo del edificio. Pero el piel rata sobrevive a los
disparos, ¡y a una caída de dos pisos!

Sombra Gris y Rata Sentada se deslizan a través de las ruinas del submundo
para coger desprevenidos a los redencionistas.

Nube Verde, el jefe piel rata, observa desde las alturas el desarrollo del tiroteo,
apoyando el avance de sus hombres con tiros esporádicos y certeros de su
escopeta cargada con mini-misiles.

Algunos Clallam se atrincheran detrás de los escombros mientras ven como se
acercan gritando y haciendo gestos varios miembros de la Cruzada del Fuego
Negro.

La zelote Dementia despacha a su primer enemigo, pero no en cuerpo a
cuerpo, sino con una descarga de combustible en llamas de su exterminador.

Viendo el percal, el resto de pieles rata deciden irse por donde han venido....

Finalmente la confrontación se salda con una victoria redencionista, sin ningún herido de gravedad por su parte. Del mismo modo, los piel rata, gracias a su resiliencia natural, evitan las heridas preocupantes, listos para luchar otro día.

Así pues, la Cruzada del Fuego Negro se hace con más valiosos suministros para proseguir sus labores de erradicación de herejes, mutantes y escoria del submundo...


jueves, 13 de junio de 2013

Necromunda: Bailando con Ratas

Nuevo encontronazo en la Cúpula Macellum:

Las Delaque de Lili vs Los Clallam

Las nuevas vecinas de la Cúpula Macellum tuvieron su primer contacto con los pieles rata que pueblan esta zona del submundo. Pese a la superioridad de los nativos, las Delaque se mantuvieron en sus trece y no abandonaron la lucha hasta que la situación se volvió del todo insostenible.


Unas poderosas rachas de viento dificultan la situación a la banda de Lili, que
les hace casi imposible el dar a algo con sus armas de fuego a largas distancias.

Las Delaque avanzan con cautela dirigidas por su líder.

Durante los primeros momentos de la confrontación, las dos ametralladoras
pesadas dan un poco de confianza a las chicas Delaque.


Pero des de las alturas son observadas por un piel rata infiltrado...

El líder piel rata saca el pellejo de su escondite para soltar algunas amenazas y
empezar a disparar.

Las Delaque avanzan juntas hacia los Clallam.

Varios piel rata posicionándose por entre los escombros de las calles.

Una avanzadilla Clallam intenta flanquear a las Delaque y pillarlas por detrás.

La otra pesada se sitúa en las alturas de un edificio en ruinas.

Un par de Delaque intentan a su vez flanquear por el otro lado a los Clallam.

Se intensifica el tiroteo en la zona central del campo de batalla. Pese al mejor
armamento de las Delaque, la veterania de los piel rata marca la diferencia.

Los Clallam se sitúan tras una esquina, con paciencia, esperando a las invasoras.

Se van sucediendo tiroteos aislados.

Las Delaque se preparan para doblas la esquina defendida por los piel rata.

Por el flanco, las chicas parece que pueden hacer algún daño a los Clallam...

... llegando al cuerpo a cuerpo, pero sin causar ningún contratiempo a
los piel rata.

Mientras, en el cruce principal los Clallam esperan pacientes a las Delaque.
Y éstas salen con un gran ímpetu inicial. Por un momento parecía que
aplastarían a los piel rata, pero terminan tocando retirada ante el aguante de los
nativos del submundo.

Tras la confrontación, los Clallam saquearon los conductos de ventilación de las Delaque y capturaron a dos de sus guerreras, pidiendo rescate por una de ellas y vendiendo a la otra como esclava.

Pese al duro mazazo, las Delaque aprenden a la fuerza valiosas lecciones de infiltración, que bien seguro pondrán en practica para cobrarse su venganza.