lunes, 14 de noviembre de 2016

Horus Heresy: Nostraman Chainglaive

Hoy traigo un mini tutorial para hacer las Nostraman chainglaives de los Night Lords con piezas de la caja Burning of Prospero. Llamar a esto tutorial es decir mucho porque solo es juntar dos armas, pero me ha hecho gracia que salgan tan bien de manera tan sencilla. Casi parece que los de GW querían facilitar el trabajo a los jugadores de Night Lords.


Las Nostraman chainglaives son, básicamente, una lanza con una espada sierra en el filo, como podéis ver en la ilustración de arriba. En la caja de Prospero tenemos 3 martillos trueno y 3 espadas sierra con una mano empuñándola. Todas las otras espadas sierra que hay en las matrices no acaban de ir bien del todo porque la parte de atrás está modificada para que encajen en los generadores dorsales de los Astartes.




Para conseguir la conversión solo es necesario cortar la parte de arriba del martillo, dejando la base de las conexiones de los cables, y cortar la empuñadura de la espada sierra. Si podéis, dejad parte del guardamanos para que se integren mejor ambas partes.


Luego solo hace falta pegar las partes y, ala, ¡ya está!


El mango podría ser algo más largo para que fuera más como una lanza larga, pero contando el coste y esfuerzo de esta conversión, cunde bastante.

miércoles, 2 de noviembre de 2016

Age of Sigmar: Night Goblin Waaagh!

Hago una actualización rápida del blog para dejar los primeros pasos de la marea Goblin que voy acabando para Age of Sigmar.

Esta vez 60 Goblins Nocturnos que no podría haber terminado sin los servicios de pintura de Drobbit Hobby Store. Hace meses ya pinté 60 goblins iguales que estos para KoW y, la verdad, acabé traumatizado xD


Tras un par de días haciendo peanas como un loco, solo falta hacer los ojitos rojos de los Goblins, que es una pijadita pero, ya total, si consigo entrar en estado de meditación zen es relativamente asequible.


Espero en breve incluir los garrapatos que están esperando acabar la peana y algún detalle y, en especial, el general del ejército: la miniatura antigua de Skarsnik y Gobbla que hacía años que quería pintar.

sábado, 15 de octubre de 2016

Age of Sigmar: Pantallas

Un punto importante en Age of Sigmar es conseguir que nuestras unidades potentes carguen donde y cuando nosotros queramos. Una herramienta muy útil para conseguir esto es usar unidades pantalla.

Las unidades pantalla nos sirven para evitar cargas enemigas a nuestras unidades que no queremos que nos traben en combate. Pueden estar hechas de tropas baratas, sin necesidad de que tengan mucha resistencia o buen ataque, porque casi siempre estarán ahí para que las destruyan a ellas en lugar de nuestras unidades más importantes. De todos modos, si tienen algún tipo de defensa adicional contra proyectiles (como Goblins Nocturnos con Icono de la Luna Malvada), mejor que mejor, para evitar que nos eliminen la pantalla a disparos y dejen vendida la unidad que defendían.

De este modo, suele ser muy útil poner pantallas por delante de unidades que necesitan ser las que carguen, como la caballería que recibe bonificadores al cargar. También será práctico tener una pantalla en la unidad que queramos que golpee primero sin recibir antes los ataques del rival.

En el siguiente ejemplo, una unidad  grande de infantería (azul) amenaza nuestra unidad de caballería protegida por una pequeña unidad pantalla (naranja).


En el turno del rival, si la unidad enemiga quiere cargar a la caballería (zona de control en rojo), deberá lidiar antes con la unidad pantalla...


... de modo que ninguna miniatura enemiga llegue a entrar en la zona de control de la caballería. Para eso solo debemos tener la pantalla suficientemente lejos de la unidad a proteger y dejando algo menos de 1'' entre sus miembros, para que no se puedan colar por los huecos si hacen una carga muy larga.


En el subsiguiente combate, es prácticamente seguro que nuestra unidad quedará casi o totalmente destruida, sin causar ningún daño...


... pero habrá cumplido con su misión: dejar al enemigo a punto para recibir una carga en nuestro siguiente turno...


... en que podremos invertir el total del movimiento de la unidad de caballería a colocarse en posición, para cargar sin problemas en la fase de cargas.




Siguiendo con el mismo ejemplo pero en nuestro turno...


... si queremos lanzarnos a la carga con la caballería, solo tenemos que correr hacia un lado con la unidad pantalla para dejar margen de maniobra a la caballería para preparar la carga...


... y cargar con ella durante la fase de cargas.




Es importante recordar que debemos separar suficiente nuestra unidad pantalla de la unidad a proteger, de modo que estén a más de 3'' entre ellas...


... o en caso contrario, cuando el enemigo cargue a la pantalla quedará a menos de 3'' de la unidad a proteger (zona marcada en rojo) y ésta quedará trabada en combate...


...de modo que en su próximo turno no podrá cargar al estar ya en cuerpo a cuerpo...


... y deberemos decidir si seguir con el combate o perder un turno retirándonos para intentar cargar más adelante.




Hay varias maneras de tratar con las pantallas enemigas:

Encadenar dos iniciativas: Es importante tener en cuenta que el mejor momento para lanzarse a romper una pantalla enemiga es cuando se tiene el segundo turno de la ronda, de modo que en la siguiente ronda tendremos el 50% de posibilidades de jugar el primer turno. De esta manera, podremos romper la pantalla en un turno y, al siguiente, cargar contra la unidad que protegía.

Disparando: Otra buena opción es usar disparos (o magia), de modo que en la fase de disparo podemos abrir paso para que nuestra unidad cargue en la fase de cargas.

Volar por encima: La que creo que es más eficaz (aunque no está disponible para todos los ejércitos) es usar unidades voladoras. Simplemente pueden ignorar la pantalla enemiga pasando por encima y cargando donde realmente quieren. Aunque puedan acabar en combate a la vez contra la unidad objetivo y su pantalla, casi siempre valdrá la pena el riesgo.

sábado, 8 de octubre de 2016

Motivación para pintar: De Youtube y Twitch.

Supongo que la mayoría de los que os pasáis por este blog también dedicáis tiempo a pintar o montar miniaturas de algún que otro sistema de juego. Quizá seáis de los que os encanta pintar pudiendo estar varias horas seguidas dándole al tema, o de los que no os gusta tanto pero os motiva tenerlo todo acabado para la siguiente partida. También puede ser que simplemente os guste montar y le dejáis el marrón de pintar a un colega o os lo pintan por encargo a cambio de algo de oro (por cierto, algo que he probado hace poco y que me encanta... que me lo pinten digo, no pintarlo yo!).



Puede ser por la edad o por el peso del mundo sobre unos hombros cansados (vamos, que estoy hasta la po--- ), pero cada vez me cuesta más estarme un buen rato pintando. Y con la cantidad de proyectos abiertos que tengo todavía me duele más no ponerme con el hobby con cierta regularidad. Últimamente he recuperado algo de esta regularidad obligándome a publicar algo en el blog cada semana, por pequeño que sea, como si es solo  un triste goblin pintado en media hora. ¡Ya es algo!

Por otro lado, el último año me aburría pintando al cabo de 10 minutos. A los 20 me empezaba a agobiar, para acabar a la media hora con una ansiedad en el pecho que ni cuando trabajaba en el FNAC en la campaña de Navidad. Cuando pintaba solía poner de fondo música o la radio, y ayudaba, aunque el agobio llegaba igual. Peeeero (bendito 'pero'!) por suerte un día me dio por acompañar las sesiones con ver cosas por Youtube relacionadas con lo que pintaba o montaba. Y, oye, ¡mano de santo!

La cantidad de preparación que necesita esta señorita incluso antes de empezar
a pintar puede ser descorazonadora... peeero con un streaming de fondo se hace
mucho más soportable.

Videos de partidas, reviews de codex, tutoriales de pintura... todo va bien. Incluso ciertos canales tienen vídeos del 'Youtber' en cuestión pintando sus miniaturas mientras va comentando la jugada, hablando de cualquier cosa: desde como pinta tal cosa hasta a porque en su país nadie va en moto a partir de noviembre. Es casi como pintar acompañado.

Os dejo algunos de los canales de Youtube que me suelo poner para pintar y no volverme loco:


MiniWarGaming: Muy conocidos en el mundillo. Tienen canal de YT demás de su própia web a la que nos podemos suscribir con un pago anual para acceder a todavía más contenido. Hacen informes de batalla, campañas, tutoriales de pintura, reviews de codex, juegos, reglamentos, de todo y de calidad. Muy recomendables. Son de Canadá, por lo que todo lo que hacen está en inglés.


Guerrilla Miniatures: También de calidad. Es un canal algo más pequeño que los de MWG. De hecho, el que lleva el canal trabajó con ellos hace un tiempo. Hay informes de batalla, reviews, y tocan muchos juegos más minoritarios y relativamente nuevos. Todo en inglés también.







Miniwargamer Jay: Otro ex-miembro de MWG que hizo su canal. Aunque tiene menos medios que los dos anteriores, le pone muchas ganas y el tío es muy buena gente. Sube principalmente 40K con vídeos de partidas, reviews de codex, tutoriales de pintura y los vídeos de entre 40 y 60 minutos en que mientras pinta va hablando de su vida. Con él me he enterado de muchas cosas de Canadá xD. Y si, en inglés también.


LastStandGames: Estos son españoles. Los conocí a raíz de sus reviews de los libros del Fin de los Tiempos de Warhammer. Hacen vídeos de partidas tanto de 40k como Fantasy (8º edición y Age of Sigmar), reviews y videos de opinión. Muy majos los tres.



Tabletop Minions: el canal de Uncle Atom donde sube videos de opinión sobre un montón de temas distintos relacionados con el hobby. También hace directos de un par de horas por Youtube, pero claro, horario americano. Creo que solo lo he pillado una vez que lo hizo a sus 8 de la mañana. Muy recomendable.







GBHL Podcast: Para los interesados en el sistema de juego de El Señor de los Anillos y El Hobbit. Casi el 99% de lo que suben está dedicado a este juego. Tienen vídeos de opinión, reviews, informes de batalla... de todo, y servido en un excelente inglés británico.




Drobbit Studios: Canal de youtube de la tienda Drobbit en Barcelona donde suelo ir a comprar y fisgonear frikadas. Cada semana suelen subir vídeos de partidas que hacen en la tienda así como presentaciones de juegos.




Y otros canales que no están relacionados con las miniaturas, pero que me miro mientras hago cositas del hobby:

Pazos64: Canal en castellano de reviews y noticias del mundillo de los videojuegos. El jodido tiene mucha gracia explicando cosas xD










UltimoNivel: Otro canal español de videojuegos con mucho recorrido, con notícias, opinión, gameplays, etc. También dedican tiempo a hablar de estrenos de cine, series y cositas varias.










Lindybeige: No sabría decir si es historiador, escritor o solo un frikazo de la historia, pero sube vídeos de un montón de temas distintos: cómo apareció el uso de la caballería en batallas, que tanque era mejor en la 2a guerra mundial, fallos garrafales de pelis ambientadas en la edad media, como vestían los visigodos, maneras de montar una partida de mazmorreo de rol, consejos para bailar el charleston... y todo con un humor inglés que te rompe.






Y desde hace algún tiempo, un poco antes de verano, por el canal de Youtube de Pazos64 descubrí la plataforma Twitch. Para los que no lo conozcáis, es una web donde los usuarios emiten en directo lo que sea que estén haciendo relacionado con videojuegos normalmente, aunque también hay gente que hace podcasts de temas varios, sesiones de pintura y hasta conciertos.


Hay algunos que me suelo poner cuando pinto para hacerlo más ligero:

Pazos64: Hace streaming un par de días por semana por la tarde con juegos de estilos muy diversos. Atención en especial los viernes por la noche, que hace La Directasa del Viernes, un late night show junto con Caliebre le Liebre y Enocguitar,

Yongmie: Esta chica de Madrid hace streaming durante la semana de diversos juegos multijugador como World of Warcraft, Heroes of the Storm y Overwatch pero también recupera joyas de hace un tiempo como Life is Strange, algunos Resident Evil, los Bioshock, o lo que le apetezca.

Keevanski: Esta alicantina hace streamings cuando tiene tiempo en fin de semana, jugando a menudo a multiplayers pero de vez en cuando también ha enseñado cosas que hace con Photoshop.

TheNatESkiN: Este sevillano hace streams de Destiny principalmente, pero también recupera juegos antiguos de vez en cuando.

En fin, que si os encontráis en ese punto de estar algo quemados con el pintado o necesitáis hacer un avance importante en alguno de vuestros proyectos, ayudaros con soporte audiovisual!



sábado, 1 de octubre de 2016

Age of Sigmar: Bretonia vs Orcos

El pasado fin de semana conseguimos encontrar un hueco para librar una batalla de Age of Sigmar entre los Bretonianos de Astaldion y mis Orcos a 1.500 puntos. Seguimos las reglas del manual General's Handbook y añadimos alguna regla de la casa:

- Medir de peana a peana.
- Terreno difícil como bosques normales y campos de cultivo. Cualquier movimiento (cargar, mover, correr, agrupar, etc...) cuesta el doble dentro del terreno.
- Costes en puntos por miniatura adicional y no por unidad entera.

Ejército Orco:
- Megaboss (con salvación 4+ contra heridas mortales y +2 a su movimiento de Rampaging Destroyers)
- Warchanter
- Weirdnob Shaman
- 10 Brutos
- 10 Ardboys con dos rebanadoras
- 12 Ardboys con rebanadora a dos manos (y 3 de ellos con escudo)
- 3 Gore-gruntas
- 10 Arqueros Orcos
- 1 Catapulta Goblin

Ejército de Bretonia:
- Señor Bretoniano (con salvación de 6+ contra heridas o heridas mortales y Obstinate Blade)
- The Fay Enchantress
- Paladin a pié
- 16 Caballeros del Reino
- 32 Hombres de armas
- 3 Jinetes de pegaso
- 3 Jinetes de pegaso

Escenario 1: Ocupar y Mantener: Controlar los objetivos en el centro de cada zona de despliegue.

El despliegue Bretoniano, con el centro potente y ambas unidades de Pegasos listas para flanquear. Los hombres de armas junto con el Paladín a pié usando el bosque para tener más defensa, y la caballería con el General y la Hechicera para proporcionar la pegada.


El despliegue piel verde, de igual forma, con un centro potente. El flanco derecho con los Gore-gruntas para intentar contra-flanquear a los Pegasos, y el flanco izquierdo "sacrificable" con solo los arqueros para molestar a los Pegasos.


El bloque central Bretoniano.


Ronda 1:
Comienza la batalla con la iniciativa de Bretonia, que toma el primer turno.


Los Pegasos salen disparados hacia el flanco izquierdo Orco.


La unidad de Hombres de armas con el Paladin avanza tímidamente, manteniendose en el bosque mientras la caballería espera que los Orcos se acerquen.


La otra unidad de Pegasos avanza con cautela para evitar una carga de la caballería Orca.


Primer turno Orco. Avanza la fuerza central y el Shaman se mantiene algo a cubierto por la infantería a su izquierda y los Gore-gruntas a su derecha. Éstos avanzan lo que pueden para intentar la carga contra los Pegasos, pero están demasiado lejos y fallan la carga. A malas, dificultarán la carga de los Pegasos contra el Shaman o la infantería si los Bretonianos mantienen la iniciativa.


El centro Orco avanza, formado por una pantalla de Ardboys que intentará proteger a los Brutos en caso de que los Bretonianos mantengan la iniciativa en la siguiente ronda y se lancen a la carga.


La otra unidad de Ardboys se recoloca por si toca proteger a los Arqueros en el flanco izquierdo.


Ronda 2:
Los Orcos ganan la iniciativa y tienen el primer turno. El Shaman potencia la defensa de los Ardboys al frente del ejército, el Warchanter los anima a pegar mejor y el Megaboss declara un Waaagh! para que peguen más veces. Mientras, en el flanco derecho, los Gore-gruntas avanzan para preparar la carga contra los Pegasos.


A todo esto, con la habilidad de Rampaging Destroyers potenciada del general Orco, los pieles verdes se lanzan hacia delante como una estampida, alcanzando las filas Bretonianas inesperadamente (tanto para él como para mi!)


Empiezan las cargas y los combates. La unidad de Arboys solo consigue matar a un par de caballeros y herir a un tercero. El Megaboss, por su parte, se ve capaz de ir él solo a por los Hombres de armas, pero solo consigue acabar con 4 de ellos pero se lleva dos heridas. Los Ardboys reciben algunas bajas causadas por los Caballeros.


En el flanco derecho Orco, los Gore-gruntas acaban con dos Pegasos y el tercero huye por muy poco del campo de batalla.


En el turno de Bretonia, los Hombres de Armas se retiran al interior del bosque y el Paladin se interpone entre ellos y el caudillo Orco.


Los Caballeros del Reino apoyados por la Hechicera y el Señor Bretoniano siguen en combate contra los Ardboys, ahora menos potenciados.


La unidad de Pegasos que estaba flanqueando se dirige hacia el centro del campo de batalla para dar apoyo a los Hombres de armas.


El general humano carga contra los pieles verdes que son diezmados duramente.


Ronda 3:
Bretonia recupera la iniciativa e intenta recuperar también el terreno. Los Pegasos se lanzan contra el Megaboss, que lo acribillan a impactos y heridas suficientes para matarlo sobradamente pero, inexplicablemente, el Orco las salva todas. Los Caballeros y el General, por su parte, no consiguen acabar con la unidad de Ardboys, que se queda sólo con el portaestandarte solitario.


En el turno Orco, el Shaman consigue lanzar por fin el hechizo 'Pie de Gorko' que oblitera la unidad de Caballeros del Reino encadenando 3 pisadas que también causa 2 heridas al general Bretoniano.


Luego, los Brutos potenciados por el Warchanter y el Megaboss cargan contra el general, los caballeros Bretonianos supervivientes y los Hombres de armas.


Ronda 4:
Bretonia toma el primer turno de la ronda y, al ver la situación, se da la batalla por terminada a favor de los pieles verdes. Eso si, la Hechicera, antes de alejarse del todo de la zona de batalla, despacha al general Orco con un proyectil arcano a la cabeza que acaba con él... ¡¡Zas!!