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sábado, 7 de enero de 2017

Age of Sigmar: Skarsnik & Gobbla


Comienzo de año con Skarsnik y Gobla terminados... por fin! El pobre bicho llevaba casi 3 meses esperando a que acabara con los detalles. Aunque ya está decente para usar en el campo de batalla, tocará en un futuro no muy lejano retocar varias cosas que todavía me salen regular.




Al principio me agobié un poco al no decidirme como colocar a los dos en una sola peana. Finalmente, me decidí a poner a Gobbla delante de Skarsnik, aprovechando que el goblin está algo inclinado hacia la derecha, como si saliera por detrás del garrapto diciendo "si me quieres meter antes tendrás que hablar con Gobbla".


sábado, 1 de octubre de 2016

Age of Sigmar: Bretonia vs Orcos

El pasado fin de semana conseguimos encontrar un hueco para librar una batalla de Age of Sigmar entre los Bretonianos de Astaldion y mis Orcos a 1.500 puntos. Seguimos las reglas del manual General's Handbook y añadimos alguna regla de la casa:

- Medir de peana a peana.
- Terreno difícil como bosques normales y campos de cultivo. Cualquier movimiento (cargar, mover, correr, agrupar, etc...) cuesta el doble dentro del terreno.
- Costes en puntos por miniatura adicional y no por unidad entera.

Ejército Orco:
- Megaboss (con salvación 4+ contra heridas mortales y +2 a su movimiento de Rampaging Destroyers)
- Warchanter
- Weirdnob Shaman
- 10 Brutos
- 10 Ardboys con dos rebanadoras
- 12 Ardboys con rebanadora a dos manos (y 3 de ellos con escudo)
- 3 Gore-gruntas
- 10 Arqueros Orcos
- 1 Catapulta Goblin

Ejército de Bretonia:
- Señor Bretoniano (con salvación de 6+ contra heridas o heridas mortales y Obstinate Blade)
- The Fay Enchantress
- Paladin a pié
- 16 Caballeros del Reino
- 32 Hombres de armas
- 3 Jinetes de pegaso
- 3 Jinetes de pegaso

Escenario 1: Ocupar y Mantener: Controlar los objetivos en el centro de cada zona de despliegue.

El despliegue Bretoniano, con el centro potente y ambas unidades de Pegasos listas para flanquear. Los hombres de armas junto con el Paladín a pié usando el bosque para tener más defensa, y la caballería con el General y la Hechicera para proporcionar la pegada.


El despliegue piel verde, de igual forma, con un centro potente. El flanco derecho con los Gore-gruntas para intentar contra-flanquear a los Pegasos, y el flanco izquierdo "sacrificable" con solo los arqueros para molestar a los Pegasos.


El bloque central Bretoniano.


Ronda 1:
Comienza la batalla con la iniciativa de Bretonia, que toma el primer turno.


Los Pegasos salen disparados hacia el flanco izquierdo Orco.


La unidad de Hombres de armas con el Paladin avanza tímidamente, manteniendose en el bosque mientras la caballería espera que los Orcos se acerquen.


La otra unidad de Pegasos avanza con cautela para evitar una carga de la caballería Orca.


Primer turno Orco. Avanza la fuerza central y el Shaman se mantiene algo a cubierto por la infantería a su izquierda y los Gore-gruntas a su derecha. Éstos avanzan lo que pueden para intentar la carga contra los Pegasos, pero están demasiado lejos y fallan la carga. A malas, dificultarán la carga de los Pegasos contra el Shaman o la infantería si los Bretonianos mantienen la iniciativa.


El centro Orco avanza, formado por una pantalla de Ardboys que intentará proteger a los Brutos en caso de que los Bretonianos mantengan la iniciativa en la siguiente ronda y se lancen a la carga.


La otra unidad de Ardboys se recoloca por si toca proteger a los Arqueros en el flanco izquierdo.


Ronda 2:
Los Orcos ganan la iniciativa y tienen el primer turno. El Shaman potencia la defensa de los Ardboys al frente del ejército, el Warchanter los anima a pegar mejor y el Megaboss declara un Waaagh! para que peguen más veces. Mientras, en el flanco derecho, los Gore-gruntas avanzan para preparar la carga contra los Pegasos.


A todo esto, con la habilidad de Rampaging Destroyers potenciada del general Orco, los pieles verdes se lanzan hacia delante como una estampida, alcanzando las filas Bretonianas inesperadamente (tanto para él como para mi!)


Empiezan las cargas y los combates. La unidad de Arboys solo consigue matar a un par de caballeros y herir a un tercero. El Megaboss, por su parte, se ve capaz de ir él solo a por los Hombres de armas, pero solo consigue acabar con 4 de ellos pero se lleva dos heridas. Los Ardboys reciben algunas bajas causadas por los Caballeros.


En el flanco derecho Orco, los Gore-gruntas acaban con dos Pegasos y el tercero huye por muy poco del campo de batalla.


En el turno de Bretonia, los Hombres de Armas se retiran al interior del bosque y el Paladin se interpone entre ellos y el caudillo Orco.


Los Caballeros del Reino apoyados por la Hechicera y el Señor Bretoniano siguen en combate contra los Ardboys, ahora menos potenciados.


La unidad de Pegasos que estaba flanqueando se dirige hacia el centro del campo de batalla para dar apoyo a los Hombres de armas.


El general humano carga contra los pieles verdes que son diezmados duramente.


Ronda 3:
Bretonia recupera la iniciativa e intenta recuperar también el terreno. Los Pegasos se lanzan contra el Megaboss, que lo acribillan a impactos y heridas suficientes para matarlo sobradamente pero, inexplicablemente, el Orco las salva todas. Los Caballeros y el General, por su parte, no consiguen acabar con la unidad de Ardboys, que se queda sólo con el portaestandarte solitario.


En el turno Orco, el Shaman consigue lanzar por fin el hechizo 'Pie de Gorko' que oblitera la unidad de Caballeros del Reino encadenando 3 pisadas que también causa 2 heridas al general Bretoniano.


Luego, los Brutos potenciados por el Warchanter y el Megaboss cargan contra el general, los caballeros Bretonianos supervivientes y los Hombres de armas.


Ronda 4:
Bretonia toma el primer turno de la ronda y, al ver la situación, se da la batalla por terminada a favor de los pieles verdes. Eso si, la Hechicera, antes de alejarse del todo de la zona de batalla, despacha al general Orco con un proyectil arcano a la cabeza que acaba con él... ¡¡Zas!!



sábado, 17 de septiembre de 2016

Age of Sigmar: Gore-gruntas

Otra entradita más dedicada a los Orcos de Age of Sigmar conversionados a lo Warcraft.


Quería tener caballería en el ejército, pero las miniaturas de los Gore-gruntas no me acababan de convencer, y como siempre me han gustado los jinetes de lobo de Warcraft, pues el siguiente paso estaba cantado...

Los Gore-gruntas de GW.

Las piezas para cada jinete de lobo son un cuerpo de orco negro, las piernas de plástico de jinete de jabalí antiguo (hay una en la matriz de guerreros orcos de plástico), un par de brazos de Ironjawz Brutes y cabezas de orcos al gusto. El lobo gigante es de los Thunderwolf Cavalry de los Lobos Espaciales de Warhammer 40.000.





La única parte peliaguda de la conversión es unir el cuerpo de Orco negro con las piernas del jinete de jabalí, que hay que cortar plástico en abundancia y luego disimular la unión con masilla. Hice un par de capas de pellejo de lobo con masilla para tapar el tinglado. También esculpí una silla de monta rudimentaria en cada lobo para que el jinete encajara mejor. De todos modos, el jinete va unido al lobo con un clip taladrado por lo que pudiera pasar.









domingo, 21 de agosto de 2016

Age of Sigmar: Ironjawz Brutes

Más orcos!


Esta vez 5 Brutes de los Ironjawz. El diseño de las miniaturas me gusta, pero si fueran un poco más Warcraft style, mucho mejor. Así que me decidí a esculpir bello facial y alguna melena orca, a ver como salía. Ya tuve una buena experiencia con el Jefe Orco al que le puse barba y quedé muy contento, por lo que estaba más motivado esta vez.

Pero antes quería montar las miniaturas sin las placas frontales de armadura, por dos motivos: primero, menos detalles para pintar luego xD Y segundo, así tendría más espacio para esculpir la barba y que no se molestase con la armadura. Peeero, si no se ponen la pieza de armadura frontal, el pectoral del orco se queda con dos boquetes en los pezones donde encajan las piezas.


Me tocaba hacer reconstrucción de pezones de orco...

Fue más fácil de lo que me esperaba. Rellené el hueco con masilla y luego inserté una bolita de esas que se usa en maquillaje y manicura. (Las tenéis a patadas tiradas de precio por eBay buscando "nail beads"). Al insertar la bolita, la masilla de alrededor se levantó ligeramente, lo que ayuda a hacer un pezón de orco más... realista...?


Una vez hechos los pectorales me puse a esculpir barbas y pelo.



Quise probar de hacer una barba trenzada pero me acabé liando un poco. Le clavé un trozo de clip para que actuase de armazón, que si no era imposible de esculpir nada.



Al otro lado de la trenza se ve el íctus que me dio con las líneas y que no supe arreglar. Pero bueno, como va tapado por el arma y el brazo del orco, se disimula. El último paso fue pegar un mechón de una cola de goblin que tenía por la caja de restos.


Por último, como fan de Grom Hellscream, me animé a intentar esculpir un pelazo como el suyo.


Aproveché una cola de orco de plástico que me sobraba y solo tuve que hacer el pelo para atrás y los mechones sueltos. Le dejé demasiado poca frente al aire, pero es que los orcos de warhammer son poco cabezones...



Y finalmente, el pintado como el resto del ejército.












Next coming: ¡Jinetes de lobo orcos!