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lunes, 26 de octubre de 2015

Kings of War: Goblin Sharpsticks Horde

Siguiendo con Kings of War, ya está terminada una Horda de Goblins con lanzas.


El pintado ha sido estilo cadena de montaje en un taller ilegal para intentar acabar rápido, y ha sido relativamente rápido (3 semanas), aunque no dejan de ser 40 goblins y al final se ha hecho bastante tedioso. ¡Pero ya está!


Tras imprimar con negro, el pintado para la ropa ha sido una capa base Kantor Blue (GW) seguido de dos lavados con Nuln Oil (GW). No me he molestado ni en iluminar después. Era la idea en un principio, pero tras hacer esto en los 40 goblins del tirón tuve que descansar de ellos una semana porque no tenia moral para seguir. 


El siguiente paso fueron los marrones para las lanzas y los cinturones de cuerda. En este punto ya lo hice de 5 en 5 o de 10 en 10, según el día. El color es Marrón Chocolate (Vallejo). Me motivé un poco y le hice algunas luces a los cinturones con Tierra Mate (Vallejo)... totalmente innecesario xD. 


Luego toca pintar la piel. Un par de capas de Elysian Green (GW) y un lavado con Athonian Camoshade (GW) tanto a la piel como a las lanzas, así me ahorré un paso. Para iluminar la piel solo hice unos toques en la nariz, pómulos, barbilla, nudillos y brazos con el mismo verde rebajado con blanco. Para acabar esta fase, dos puntitos de Blood Red (GW) en los ojos y Gris Cielo (Vallejo) en los colmillos.


Los escudos simplemente fueron dos pasadas de Iyanden Darksun (GW) seguidos de un lavado con Seraphim Sepia (GW) y acabar con el borde metálico de Leadbelcher (GW) con lavado Nuln Oil (GW). Lo mismo para la hoja de la lanza.


La peana de la unidad ha sido texturizada con la pasta de Vallejo "Dark Earth" y con algunos trocitos de corteza de corcho para simular alguna roca y que no quedara todo tan plano. El pintado de la tierra es con Marrón Chocolate (Vallejo) seguido de un pincel seco del mismo marrón rebajado con Gris Cielo (Vallejo). Las rocas las pinté con Gris Basalto (Vallejo) e iluminadas con un pincel seco de Gris Cielo (Vallejo).


A medida que iba terminando los goblins los iba pegando a la base con una bolita de masilla verde y una gota de superglue. Cuando terminaba una fila, añadía el césped electroestático con cola blanca. Así es más fácil distribuir el césped que si lo hubiera hecho cuando los 40 goblins estuvieran pegados en la base.


Para dar algo de dinamismo a la unidad, la fila frontal es la que está con las lanzas bajadas y mínimamente ordenada para recibir una carga mientras que las filas posteriores no mantienen demasiado la formación (supongo que cualquier goblin de detrás pensará que "ya harán el trabajo sucio los de delante, a ver si con un poco de suerte no me toca luchar...").


Y en cuanto al grupo de mando, siguiendo el espíritu goblin, no me los imagino en primera línea dando órdenes. Más bien un jefe goblin y su séquito estará en la relativa seguridad del centro de la peña dando gritos.


martes, 20 de octubre de 2015

Kings of War: Foot Knights

Más unidades para Kings of War. Esta vez un par de tropas para la lista de ejército de Brotherhood, que sería un estilo Bretonia de Warhammer. Este proyecto ha sido un regalo de cumpleaños para el compañero que juega con este ejército, con montón de caballería, pero que le hacía ilusión desplegar caballeros a pié.

Las miniaturas son una caja de Foot Knights 1450-1500 de Perry Miniatures. 38 miniaturas a escala 28mm histórica a un precio buenísimo, con un esculpido excelente como era de esperar de los gemelos Perry. De ella salen 36 caballeros a pie con variedad de armas a dos manos, algunos pudiéndose montar con espada a una mano, o espada y daga. Además, se incluye una matriz de mando con el rey Henry VII y su portaestandarte personal.


Con la cantidad de minis que me encontré me decidí a hacer 2 regimientos para Kings of War, uno con escudos y el otro con armas a dos manos. Los escudos salen de los caballeros teutones de Deus Vult, de la empresa Fireforge Games.

En cuanto al pintado, como es habitual, lo hice con muy pocos colores y rápidamente, porque si se me alargan los proyectos no los termino nunca y es peor.


Imprimación negra, capa base de Leadbelcher (citadel), lavado con Nuln Oil (citadel) y pincel seco con Ironbreaker (citadel). Algunos llevan ropas por encima de la coraza y las pinté de manera variada para dar sensación de que son caballeros de distintas casas reunidos para luchar juntos, igual que con los escudos, haciendo las heráldicas con algo de cinta para enmascarar.


Y la parte que más me gusta de las multibases de KoW, la interacción entre miniaturas y las pequeñas historias que se pueden meter. En este caso, uno de los caballeros entra en estado de furia soltando su escudo y desenvainando su otra arma para abalanzarse contra el enemigo, mientras otro caballero de su misma casa intenta contenerlo agarrándole del brazo.


Para terminar el pintado 'enguarré' los escudos, la ropa y las armaduras con la espuma de un blíster a modo de esponja, primero con Marrón Chocolate (Vallejo) y luego igual con Tierra Mate (Vallejo). Así daba la sensación de que los caballeros llevan rato en batalla, han acabado rodando por el fango y se han vuelto a levantar.

Una vez están todos listos, se van pegando a la peana hecha con plasticard de 3 mm y texturizada. Para pegarlos a ésta, utilicé superglue con algunas bolitas de masilla verde.





Finalmente, para disimular la masilla y dar mejor aspecto a la base, le apliqué césped con algo de cola blanca.





Y la otra unidad la hice usando solo las piezas de la caja para montar los caballeros a pie con armas a dos manos. El pintado es igual que los anteriores. En estas fotos todavía falta el césped, pero también se pone para disimular la masilla verde y mejorar el acabado.





viernes, 25 de septiembre de 2015

Kings of War: Wraiths

Más Kings of War.

Siguiendo con el ejército No Muerto, esta vez toca hacer un par de tropas de Espectros. He usado las miniaturas de Hueste Espectral de GW, pero sin montarlas como enjambres, sino manteniendo por libre los 3 espectros que conforman cada peana, de modo que se pueda llenar la base de 100 x 40 mm con un puñado de fantasmas.

   
  
Antes de empezar el pintado, con masilla hice un pié para pegar la miniatura a la base. Cuando se decore la peana ya ocultaré con arena, hierbas, nieve o lo que sea.



Para facilitar el manejo al pintar, es necesario anclar con un clip.


Tras la imprimación negra tiré una primera capa con aerógrafo de color Verde Huevo Pato de Vallejo Model Air dejando que se marcaran sombras suaves.


Después, dí un toque con blanco en la cara para iluminar un poco. Creo que al final no se nota casi (cuesta apreciarlo en las fotos porque la cámara no me hacia bien el balance de blancos y los tonos verdes se pierden). Luego, ya con pincel, perfilé los relieves con el mismo color Verde Huevo Pato rebajado con blanco.


Y así con todos los espectros. También pinté con metal las dagas que llevan, dándoles un lavado con Nuln Oil y otro con Agrax Earthshade.


Una vez listos todos los pegué a la base de manera que entre las dos unidades encajaran en una de sola.


La base la texturicé con la pasta de Vallejo, Dark Earth. También puse alguna espada y hacha por el suelo. Luego lo pinté con Gris Basalto y seguido por un pincel seco con Gris Cielo.



Por último, añadí la hierba y la nieve que ayudan a disimular la unión de las minis con la base. Y final.



miércoles, 23 de septiembre de 2015

Kings of War: Ghouls

Siguendo con Kings of War...

Una de las cosas que más me ha gustado de este sistema de juego es que no se retiran las miniaturas de las unidades a medida que estas reciben daño. Esto hace que el juego sea mucho más rápido al ahorrar tiempo de quitar las minis y, ya que las tenemos pintadas, lucen durante más tiempo encima de la mesa. Además, permite hacer cosas muy guapas en cuanto a modelismo: el llamado 'multibasing'.

Mugatu lo tiene claro.

Simplemente es meter en una misma base todas la miniaturas que conforman la unidad. En muchos juegos históricos esto ya se hacía y en Warhammer tenemos los 'unit fillers', que no dejan de ser 'multibasings' a pequeña escala. Esto también permite montar unidades ahorrándonos algunas minis. Mientras la huella de la base sea la correcta no es necesario que estén los 20, 40 o 60 zombis que conforman la unidad, por ejemplo. Sin contar que se pueden hacer auténticos dioramas y usarlos en batalla.

Un regimiento muy molón de zombis. Visto en Warseer.

Un regimiento hecho de varios 'multibasings' o 'unit fillers'. Así podemos
variar el tamaño de la unidad. Visto en http://www.hourofwolves.org/

Esto me ha motivado mucho, así que me lancé a probar de hacer alguno. De momento un par de tropas de 10 Ghouls, que se pueden juntar para hacer un regimiento de 20.

Primero hice la base con plasticard cortado al tamaño correcto y le dí textura con la pasta de Vallejo, Dark Earth. Luego le metí alguna piedrecita y madera de balsa y lo pinté con grises. Por otra parte, los necrófagos los tuve que pintar por separado. Si se pega todo a la base y luego se pinta es imposible llegar a todas partes con el pincel o el aerógrafo.


Una vez listos, se van pegando a la base uno a uno, mirando que la posición quede bien. Para pegarlos a la base texturizada usé masilla verde, haciendo una bolita minúscula, pegándola con superglue al pié del necrófago y luego a la base.



Para comparar una unidad normal de 10 y una unidad en 'multibasing'.
En esta ocasión decidí usar el número de miniaturas que se supone que debe haber, es decir 10 Ghouls. Podria haberme ahorrado tranquilamente 2 o 3 por base, pero quería que parecieran muchos y desorganizados. Les tiré un poco de sangre por encima y, una vez todo seco, les apliqué la hierba y la nieve, tanto para igualarlo al resto del ejército como para ocultar la masilla verde que se pudiera ver tras pegar los pies de los Ghouls a la base.

Así queda la primera tropa de 10 Necrófagos:




La segunda tropa:




Y las dos tropas combinadas en un regimiento de 20: