miércoles, 27 de mayo de 2015

Armada: Battlefleet Gothic. Flota Eldar


Siguiendo con las divagaciones con Star Wars: Armada.

Hoy han llegado desde eBay las naves de la flota Eldar de Battlefleet Gothic y ya he empezado a trastear para adaptar las miniaturas a las peanas del Armada. Las naves pequeñas será bastante fácil, pero las naves grandes será otra historia.

Como se ve en las imágenes, el tamaño de los cruceros es bastante similar a la Nebulon y a la CR90. No estaba seguro de del todo cuando las compré, pero al final ha salido bien.





Y una vez resuelto el tema de la miniaturas toca intentar adaptar el feeling de las naves Eldar al sistema de juego del Armada. Desde mi más que nula experiencia de juego con BFG, leyendo las reglas por encima y la lista de ejército Eldar, creo que hay algunos puntos que definen esta flota:

- Maniobrabilidad: en BFG, en general, las naves de otras razas pueden hacer un giro antes de mover de entre 45º y 90º, dependiendo del tipo de nave que sean. Las naves Eldar pueden encararse en la dirección que deseen antes de mover.

- Velocidad: Las naves Eldar pueden mover en su fase de movimiento y otra vez en la fase de artillería.

- Velas solares: Quizá la característica más distintiva de esta raza. En el juego, las naves Eldar mueven cierta distancia en función de como están encaradas respecto al borde de la mesa donde está el sol. En resumen: si van en dirección al sol se moverán más lento; si mueven alejándose, se moverán más rápido.

- Holo-pantallas (Holofields): A diferencia de otras razas que confían en escudos de vacío para protegerse, las naves Eldar usan tecnología holográfica para afectar la puntería del enemigo y evitar el daño.

- Naves delicadas: Las naves Eldar tienen poco aguante, comparadas con las otras flotas.

Así pues, sin ningún tipo de testeo todavía, el primer borrador para el Hellebore Class Cruiser queda así.



Explico alguna cosa que puede parecer muy rara.

- Armamento: Solo tiene capacidad de fuego por la sección frontal. En BFG, las naves Eldar solo tienen armamento en el frontal. Esto se compensa con la velocidad y maniobrabilidad.

- Escudos: Valor de escudos de 0! Esto se tendrá que probar, pero creo que refleja el hecho de que estas naves no usan escudos de vacío para defenderse, sino la velocidad para salir de los arcos de fuego más peligrosos y las holopantallas.

- Fichas de defensa: Al tratarse de naves frágiles, lo primero que descarté es la ficha de defensa de Reforzar y, al no tener escudos, la ficha de Redirigir. Si hay la ficha de Dispersar es para representar la capacidad de las holopantallas, que pueden hacer que los disparo enemigos simplemente no impacten en el objetivo. Además, una ficha de Esquiva refuerza la idea de la maniobrabilidad de estas naves.

- Movimiento: En el Armada no se puede girar tanto como en BFG, pero con esta tabla de velocidades y giros creo que es lo más cercano que puede haber a eso en Armada. Esta es una nave rápida y maniobrable, así que puede llegar hasta velocidad 4 y con muchos clicks de giro.

Lo único que no he representado en el sistema de Armada son las velas solares. Por ahora no quiero tener que modificar las reglas básicas y, de este modo, mantener el juego tan sencillo como es Armada.

A ver si en breve llega la flotilla Imperial desde Aliexpress y podem probar este mod.

sábado, 16 de mayo de 2015

Star Wars Armada: divagaciones y mods

En efecto, Armada nos ha dado fuerte a un colega y a mí. El sistema de juego es muy bueno, sólido, fácil de aprender, con profundidad táctica... y todavía sin llegar a las expansiones!

A todo esto, viendo lo bien que funciona el sistema, ahora empiezan las divagaciones del estilo "con el universo de Star Wars mola mucho, pero y si..."

Universo Warhammer 40.000
Esta relación entre Armada y 40.000 casi sale sola al existir Battlefleet Gothic, tristemente asesinado por GW hace unos años. Debo confesar que siempre me quedé con las ganas de probarlo.


Para hacer un mod quizá debería añadirse un conjunto de reglas sencillas para representar las armas de Artillería de BFG (torpedos de plasma, torpedos de abordaje, etc...).


Universo Battlestar Galactica

Otra idea que salió casi al instante de jugar a Armada. Ya que tenemos las fichas del juego de mesa (también de Fantasy Flight Games) se tenia que probar y, aunque son algo más grandes que los cazas de Armada, piden a gritos un mod para este juego.







Y la Base Estrella Cylon queda perfecta en las peanas de nave pequeña de Armada.


 
En fin, sería genial que FFG hiciera algún tipo de material para modificar el juego base para adaptarlo a otros universos. Mientras esto no pase, la comunidad ya está on fire creando material en foros como los de BoardGameGeek.

lunes, 11 de mayo de 2015

Warhammer 40.000: Tuberías de hormigón

El otro día, al desempaquetar una bicicleta, descubrí unos tubos cortos de cartón denso que pedían a gritos hacer algo cuarentamiliano. Como no quería matarme mucho a cortar y pegar este tipo de cartón (que parece que puede parar un tiro de bolter sin deformarse), me decidí a hacer tuberías de hormigón.

Tuberías de hormigón en una obra esperando a ser instaladas.

El tubo de cartón tal cual salió de la caja de embalaje no requería de ningún tipo de manipulación. Simplemente lo unté de la pasta para texturizar Dark Earth de Vallejo. El color, de hecho, da igual porque después se pintará. Al aplicar la textura quería dar la impresión de que se había rebozado con cemento o algo por el estilo, pero quizá me salió una textura demasiado acentuada.
  




Y una vez todo rebozado, excepto el interior, se pinta con una esprayada de gris de Army Painter y pincel seco con Gris Cielo de Vallejo. Al terminarlo, y viendo como queda el interior, creo que sin el rebozado de textura el resultado sería bueno, porque con la textura del própio cartón ya se asemejaría a las tuberías de hormigón, aunque se vería demasiado la línea diagonal del cartón.
  


Al usar estos elementos en el campo de batalla da bastante libertad. Solo hace falta recordad a usar alguna cosa como tope para que no salgan rodando si se da un golpe a la mesa durante la partida. Va perfecto para esto los restos de matrices de las minis de resina de Forgeworld.


Además, es interesante como afectan a las líneas de disparo durante la batalla: tanto pueden obstaculizar la línea de visión, como sólo dar algo de cobertura, como permitir un tiro limpio.

  

Y aprovechando que estaba rebozando cosas con la textura de Vallejo, me decidí a hacer otra plataforma elevada como ésta que hice en su día para Necromunda, pero más grande. El sistema es el mismo, usando una plancha de porexpan de 5 cm de altura, y cortada a 30 x 60 cm.


Luego solo es necesario cubrirla de textura, espray gris y pincel seco.


Para dar algo de variedad, por los lados le coloqué tela mosquitera y le apliqué la textura por los bordes, simulando reparaciones de fisuras en el hormigón con malla de poliéster o fibra de vidrio.

Una reparación de hormigón con malla de poliéster.