viernes, 25 de septiembre de 2015

Kings of War: Wraiths

Más Kings of War.

Siguiendo con el ejército No Muerto, esta vez toca hacer un par de tropas de Espectros. He usado las miniaturas de Hueste Espectral de GW, pero sin montarlas como enjambres, sino manteniendo por libre los 3 espectros que conforman cada peana, de modo que se pueda llenar la base de 100 x 40 mm con un puñado de fantasmas.

   
  
Antes de empezar el pintado, con masilla hice un pié para pegar la miniatura a la base. Cuando se decore la peana ya ocultaré con arena, hierbas, nieve o lo que sea.



Para facilitar el manejo al pintar, es necesario anclar con un clip.


Tras la imprimación negra tiré una primera capa con aerógrafo de color Verde Huevo Pato de Vallejo Model Air dejando que se marcaran sombras suaves.


Después, dí un toque con blanco en la cara para iluminar un poco. Creo que al final no se nota casi (cuesta apreciarlo en las fotos porque la cámara no me hacia bien el balance de blancos y los tonos verdes se pierden). Luego, ya con pincel, perfilé los relieves con el mismo color Verde Huevo Pato rebajado con blanco.


Y así con todos los espectros. También pinté con metal las dagas que llevan, dándoles un lavado con Nuln Oil y otro con Agrax Earthshade.


Una vez listos todos los pegué a la base de manera que entre las dos unidades encajaran en una de sola.


La base la texturicé con la pasta de Vallejo, Dark Earth. También puse alguna espada y hacha por el suelo. Luego lo pinté con Gris Basalto y seguido por un pincel seco con Gris Cielo.



Por último, añadí la hierba y la nieve que ayudan a disimular la unión de las minis con la base. Y final.



miércoles, 23 de septiembre de 2015

Kings of War: Ghouls

Siguendo con Kings of War...

Una de las cosas que más me ha gustado de este sistema de juego es que no se retiran las miniaturas de las unidades a medida que estas reciben daño. Esto hace que el juego sea mucho más rápido al ahorrar tiempo de quitar las minis y, ya que las tenemos pintadas, lucen durante más tiempo encima de la mesa. Además, permite hacer cosas muy guapas en cuanto a modelismo: el llamado 'multibasing'.

Mugatu lo tiene claro.

Simplemente es meter en una misma base todas la miniaturas que conforman la unidad. En muchos juegos históricos esto ya se hacía y en Warhammer tenemos los 'unit fillers', que no dejan de ser 'multibasings' a pequeña escala. Esto también permite montar unidades ahorrándonos algunas minis. Mientras la huella de la base sea la correcta no es necesario que estén los 20, 40 o 60 zombis que conforman la unidad, por ejemplo. Sin contar que se pueden hacer auténticos dioramas y usarlos en batalla.

Un regimiento muy molón de zombis. Visto en Warseer.

Un regimiento hecho de varios 'multibasings' o 'unit fillers'. Así podemos
variar el tamaño de la unidad. Visto en http://www.hourofwolves.org/

Esto me ha motivado mucho, así que me lancé a probar de hacer alguno. De momento un par de tropas de 10 Ghouls, que se pueden juntar para hacer un regimiento de 20.

Primero hice la base con plasticard cortado al tamaño correcto y le dí textura con la pasta de Vallejo, Dark Earth. Luego le metí alguna piedrecita y madera de balsa y lo pinté con grises. Por otra parte, los necrófagos los tuve que pintar por separado. Si se pega todo a la base y luego se pinta es imposible llegar a todas partes con el pincel o el aerógrafo.


Una vez listos, se van pegando a la base uno a uno, mirando que la posición quede bien. Para pegarlos a la base texturizada usé masilla verde, haciendo una bolita minúscula, pegándola con superglue al pié del necrófago y luego a la base.



Para comparar una unidad normal de 10 y una unidad en 'multibasing'.
En esta ocasión decidí usar el número de miniaturas que se supone que debe haber, es decir 10 Ghouls. Podria haberme ahorrado tranquilamente 2 o 3 por base, pero quería que parecieran muchos y desorganizados. Les tiré un poco de sangre por encima y, una vez todo seco, les apliqué la hierba y la nieve, tanto para igualarlo al resto del ejército como para ocultar la masilla verde que se pudiera ver tras pegar los pies de los Ghouls a la base.

Así queda la primera tropa de 10 Necrófagos:




La segunda tropa:




Y las dos tropas combinadas en un regimiento de 20:




martes, 22 de septiembre de 2015

Kings of War: primeras experiencias.



Bueno, pues oficialmente ya nos hemos metido en el mundillo de Kings of War.

Francamente, me esperaba que GW sacaría la 9ª edición de Warhammer Fantasy este año. Confiaba que arreglarían partes del reglamento de 8ª que chirrían, bugs y reglas confusas... aunque admito que esto era ser muy optimista también!

Con este panorama sale Age of Sigmar. Tras probar el sistema me parece que no está tan mal como lo pinta la gente por internet, pero ya no es el juego de batallas masivas en regimientos que era el otro. El juego no es el Warhammer al que empecé a jugar hace 20 años. Cierto es que hace muchos años que no es ese Warhammer y este ha evolucionado mucho, unas cosas para bien y otras para mal, pero creo que las cosas mejoradas superan en mucho a las que no. Y, vamos, que de eso se trata todo, que las cosas vayan evolucionando y mejorando.

Evolucionar y mejorar es bueno. ¿Verdad que si, Ornitorrinco?

Obviamente podemos seguir jugando a 8ª edición, y seguramente hagamos alguna batalla de vez en cuando con ese reglamento, pero esperaba una mejora del sistema de reglas de Warhammer en una supuesta 9º edición.

Y entre tantos mensajes de puro odio y bilis hacia Age of Sigmar se repetían menciones a Kings of War. Además, coincidiendo con la salida de la 2ª edición del reglamento, la publicación gratuita de las reglas y algunas listas de ejércitos de muestra por parte de Mantic, se me ha ido metiendo en la cabeza darle una oportunidad.

Ya conocía el trabajo de Mantic gracias a sus miniaturas de zombis y necrófagos que uso para el ejército de Condes Vampiro de Warhammer. Gracias a esto, hace unos años me miré por encima el reglamento, pero sin demasiado interés. Supongo que con 8ª de Fantasy ya me valía. Pero a medida que iba jugando me cansaba la excesiva complejidad del juego. Admito que en los últimos años, me he cansado de demasiadas reglas para recordar. En mi grupo de juego cada vez tenemos menos tiempo para jugar, por lo que tenemos menos rodaje con las reglas y dedicamos menos tiempo a "empollar" el reglamento, codex / libro de ejercito, suplemento, o lo que sea. Por esto X-Wing me conquistó en una partida y Armada en dos.

Y en cuanto al trasfondo, seguiré batallando por el Viejo Mundo, pero al
compás de KoW
KoW es rápido y ágil de jugar. Aunque el sistema de juego es de turnos alternos (que a cada año que pasa es un sistema que me gusta menos) los turnos son tan rápidos que no se hace pesado. El reglamento es muy compacto y las consultas a media partida (si las hay) se hacen en segundos. Y a pesar de ser más simple que Warhammer sigue teniendo esa profundidad táctica. Clavar las cargas, evitar contra-cargas, flanquear, evitar que te flanqueen, dividir el frente al enemigo, que no te lo dividan a ti, etc... pero en el tiempo que ganas o pierdes en WFB, en KoW lo haces 3 veces.

Entiendo y respeto que haya mucha gente que le guste la complejidad de Fantasy en cualquiera de sus ediciones, pero si eres de los que prefiere un ritmo más rápido de partida con la misma profundidad táctica en la mesa, dale un intento a KoW. Puedes seguir usando las minis de Fantasy y, además...

Si. Si si. Todo esto ha sido una excusa para poner este meme.

jueves, 17 de septiembre de 2015

Horus Heresy: Night Lords


Hace unos días le regalamos la miniatura de Konrad Curze al compañero que juega con Night Lords a 40.000 y 30.000. De paso, para dar la sorpresa, le preparé una partida narrativa sencillita con el Primarca, para que viera como va y se acostumbrara al porrón de reglas especiales que tiene.

La misión.
Durante la Gran Cruzada, un planeta recientemente devuelto al Imperio decide consagrarse a alguna entidad de la Disformidad, de modo hay que mandar una legión a volver a poner las cosas en orden, por la vía poco pacífica.


Una pequeña fuerza de la octava legión, con su Primarca a la cabeza, deberá encargarse de entrar en la ciudad-fortaleza para acabar con los dos líderes del culto-hereje y abrir las puertas de la muralla.


En plena noche y sin luna, los renegados solo esperan un ataque frontal, así que tienen patrullas apostados en las murallas y 3 reflectores que iluminan el terreno delante de la fortaleza. Los Astartes deberán evitar ser descubiertos hasta el último momento y coordinar el ataque con las dos escuadras infiltradas en la ciudad, que entrarán flanqueando, y tropas de salto que llegarán por despliegue rápido.

Y Konrad Curze iniciando el ataque en solitario.


Tras esquivar los 3 focos reflectores y encargarse de la primera patrulla en las almenas...


... el Acechante Nocturno observa desde lo alto la ciudad y los objetivos a eliminar.


El resto de fuerzas de la muralla no se enteran de nada y siguen esperando un ataque frontal mientras ya hay Night Lords dentro de la ciudad.


Finalmente llegan las tropas de tierra infiltradas en la ciudad, ocupándose de los blindados.


Escuadras de Raptors se lanzan desde el cielo hacia la ciudad pero se desvían demasiado y acaban encima de la muralla.


Konrad Curze sigue con su matanza sin dejar responder a ningún pelotón enemigo.


Llegan más tropas de tierra por el otro flanco para unirse a su Primarca.


Los Raptors de las almenas se dedican a limpiar la pésima resistencia que van encontrando a contrarreloj, antes de que el cañon del Basilisk comience a disparar.


La guarnición esperando dentro de la muralla sale para ametrallar a quemarropa a los Raptors y estos se retiran momentáneamente. 


Pero el Pretor se encarga de toda la escuadra y asegura la zona.


Mientras, a la sombra de las murallas el primer grupo de flanqueo se interna en la ciudad.


Pero otro pelotón de la guarnición sale a fusilar a los invasores y estos se quedan tiritando. El apotecario no daba abasto.


Por su parte, Konrad Curze ya ha despachado a uno de los líderes renegados y se dirige a por el segundo, un psíquico peligroso.


Acaba con el brujo y sus guardaespaldas en pocos segundos pero, al matar al psíquico una gran inmundícia emerge del cadáver. El combate resultante se alarga peligrosamente para el Primarca, pero acaba decapitando al demonio de un zarpazo.


En el exterior de la muralla la puerta se resiste a sucumbir ante los cañones de fusión.


Por fin, las fuerzas de ataque Astartes apoyadas por un Land Raider consiguen destruir la puerta acorazada.