miércoles, 18 de enero de 2017

Horus Heresy: 1st Legion Delegatus


Hace poco me hice un nuevo personaje para los Ángeles Oscuros: un Legion Delegatus. Principalmente, será el encargado de dirigir fuerzas pequeñas en Zone Mortalis u otras batallas a pequeña escala.

Las piezas son de un Campeón de las Legiones Astartes (piernas, torso y mochila), cabeza de sargento de la caja Betrayal at Calth, ambos brazos del equipo de abordaje de los Marines Espaciales de Forgeworld, la hombrera derecha de la matriz de mejora de los ángeles oscuros, y la hombrera izquierda del kit de hombreras mk. IV de los ángeles oscuros. Por último, la iconografía de la espada alada en el escudo de abordaje está sacada de los iconos de resina que vende Forgeworld.






Aprovechando el acceso que tiene la Primera Legión a las granadas de estasis, este Delgatus está equipado con un combi-lanzagranadas, colgado a la espalda. El arma está hecha con un bolter de Forgeworld y el cañón de un lanzagranadas de la matriz de la Guardia Imperial.




jueves, 12 de enero de 2017

Horus Heresy: Word Bearers & Warp Cults



A principios de diciembre un colega y yo nos motivamos para hacer una escalada de pintura, comenzando por un ejército de 500 puntos. Me decidí por iniciar la horda de cultistas y renegados que tengo en un cajón, pero al ser unidades super baratas en puntos decidí meter algo de las Legiones Astartes para poder respirar un poco. Además, acabo de leer los libros de la Batalla de Calth de la Herejía de Horus y tengo la motivación disparada con los Portadores de la Palabra usando cultistas de escudos humanos...

La lista de ejército sale del libro 6 de Forgeworld, con las reglas para montar un ejército temático llamado "Army of Dark Compliance", donde se combinan unidades de las Legiones Astartes con unidades de las Milicias Imperiales y Cultos de la Disformidad.

El ejército inicial de 500 puntos consiste en 1 Centurión, 1 unidad de 10 Veteranos, 1 Force Commander, 1 Militia Infantry Squad de 20 tios con rifles laser y 1 Inducted Levy Squad también de 20 efectivos, con pistolas y armas de cuerpo a cuerpo.

  
La unidad de Inducted Levy con pinta de desarrapados y fanáticos:





La unidad de Militia Infantry, un poco más organizados, pero con aspecto igual de sucio:





La escuadra táctica de veteranos Astartes, contrastando con el resto del ejército, tanto en color como (probablemente) efectividad en el campo de batalla:


Todavía faltan las calcas para las hombreras, que espero poner cuando las encuentre en alguna caja perdida por casa xD

  
Y los dos mandos del ejército. Primero el Comandante cultista:




Y el Centurión Portador de la Palabra, que será el que realmente estará al mando del ejército:



La miniatura es una conversión del Capellán de la caja Betrayal at Calth, al que se le ha sustituido el brazo de la pistola plasma original por una cuchilla relámpago de la caja Burning of Prospero. Y en la otra mano se ha puesto una pistola de plasma de la misma caja.


sábado, 7 de enero de 2017

Age of Sigmar: Skarsnik & Gobbla


Comienzo de año con Skarsnik y Gobla terminados... por fin! El pobre bicho llevaba casi 3 meses esperando a que acabara con los detalles. Aunque ya está decente para usar en el campo de batalla, tocará en un futuro no muy lejano retocar varias cosas que todavía me salen regular.




Al principio me agobié un poco al no decidirme como colocar a los dos en una sola peana. Finalmente, me decidí a poner a Gobbla delante de Skarsnik, aprovechando que el goblin está algo inclinado hacia la derecha, como si saliera por detrás del garrapto diciendo "si me quieres meter antes tendrás que hablar con Gobbla".


lunes, 14 de noviembre de 2016

Horus Heresy: Nostraman Chainglaive

Hoy traigo un mini tutorial para hacer las Nostraman chainglaives de los Night Lords con piezas de la caja Burning of Prospero. Llamar a esto tutorial es decir mucho porque solo es juntar dos armas, pero me ha hecho gracia que salgan tan bien de manera tan sencilla. Casi parece que los de GW querían facilitar el trabajo a los jugadores de Night Lords.


Las Nostraman chainglaives son, básicamente, una lanza con una espada sierra en el filo, como podéis ver en la ilustración de arriba. En la caja de Prospero tenemos 3 martillos trueno y 3 espadas sierra con una mano empuñándola. Todas las otras espadas sierra que hay en las matrices no acaban de ir bien del todo porque la parte de atrás está modificada para que encajen en los generadores dorsales de los Astartes.




Para conseguir la conversión solo es necesario cortar la parte de arriba del martillo, dejando la base de las conexiones de los cables, y cortar la empuñadura de la espada sierra. Si podéis, dejad parte del guardamanos para que se integren mejor ambas partes.


Luego solo hace falta pegar las partes y, ala, ¡ya está!


El mango podría ser algo más largo para que fuera más como una lanza larga, pero contando el coste y esfuerzo de esta conversión, cunde bastante.

miércoles, 2 de noviembre de 2016

Age of Sigmar: Night Goblin Waaagh!

Hago una actualización rápida del blog para dejar los primeros pasos de la marea Goblin que voy acabando para Age of Sigmar.

Esta vez 60 Goblins Nocturnos que no podría haber terminado sin los servicios de pintura de Drobbit Hobby Store. Hace meses ya pinté 60 goblins iguales que estos para KoW y, la verdad, acabé traumatizado xD


Tras un par de días haciendo peanas como un loco, solo falta hacer los ojitos rojos de los Goblins, que es una pijadita pero, ya total, si consigo entrar en estado de meditación zen es relativamente asequible.


Espero en breve incluir los garrapatos que están esperando acabar la peana y algún detalle y, en especial, el general del ejército: la miniatura antigua de Skarsnik y Gobbla que hacía años que quería pintar.

sábado, 15 de octubre de 2016

Age of Sigmar: Pantallas

Un punto importante en Age of Sigmar es conseguir que nuestras unidades potentes carguen donde y cuando nosotros queramos. Una herramienta muy útil para conseguir esto es usar unidades pantalla.

Las unidades pantalla nos sirven para evitar cargas enemigas a nuestras unidades que no queremos que nos traben en combate. Pueden estar hechas de tropas baratas, sin necesidad de que tengan mucha resistencia o buen ataque, porque casi siempre estarán ahí para que las destruyan a ellas en lugar de nuestras unidades más importantes. De todos modos, si tienen algún tipo de defensa adicional contra proyectiles (como Goblins Nocturnos con Icono de la Luna Malvada), mejor que mejor, para evitar que nos eliminen la pantalla a disparos y dejen vendida la unidad que defendían.

De este modo, suele ser muy útil poner pantallas por delante de unidades que necesitan ser las que carguen, como la caballería que recibe bonificadores al cargar. También será práctico tener una pantalla en la unidad que queramos que golpee primero sin recibir antes los ataques del rival.

En el siguiente ejemplo, una unidad  grande de infantería (azul) amenaza nuestra unidad de caballería protegida por una pequeña unidad pantalla (naranja).


En el turno del rival, si la unidad enemiga quiere cargar a la caballería (zona de control en rojo), deberá lidiar antes con la unidad pantalla...


... de modo que ninguna miniatura enemiga llegue a entrar en la zona de control de la caballería. Para eso solo debemos tener la pantalla suficientemente lejos de la unidad a proteger y dejando algo menos de 1'' entre sus miembros, para que no se puedan colar por los huecos si hacen una carga muy larga.


En el subsiguiente combate, es prácticamente seguro que nuestra unidad quedará casi o totalmente destruida, sin causar ningún daño...


... pero habrá cumplido con su misión: dejar al enemigo a punto para recibir una carga en nuestro siguiente turno...


... en que podremos invertir el total del movimiento de la unidad de caballería a colocarse en posición, para cargar sin problemas en la fase de cargas.




Siguiendo con el mismo ejemplo pero en nuestro turno...


... si queremos lanzarnos a la carga con la caballería, solo tenemos que correr hacia un lado con la unidad pantalla para dejar margen de maniobra a la caballería para preparar la carga...


... y cargar con ella durante la fase de cargas.




Es importante recordar que debemos separar suficiente nuestra unidad pantalla de la unidad a proteger, de modo que estén a más de 3'' entre ellas...


... o en caso contrario, cuando el enemigo cargue a la pantalla quedará a menos de 3'' de la unidad a proteger (zona marcada en rojo) y ésta quedará trabada en combate...


...de modo que en su próximo turno no podrá cargar al estar ya en cuerpo a cuerpo...


... y deberemos decidir si seguir con el combate o perder un turno retirándonos para intentar cargar más adelante.




Hay varias maneras de tratar con las pantallas enemigas:

Encadenar dos iniciativas: Es importante tener en cuenta que el mejor momento para lanzarse a romper una pantalla enemiga es cuando se tiene el segundo turno de la ronda, de modo que en la siguiente ronda tendremos el 50% de posibilidades de jugar el primer turno. De esta manera, podremos romper la pantalla en un turno y, al siguiente, cargar contra la unidad que protegía.

Disparando: Otra buena opción es usar disparos (o magia), de modo que en la fase de disparo podemos abrir paso para que nuestra unidad cargue en la fase de cargas.

Volar por encima: La que creo que es más eficaz (aunque no está disponible para todos los ejércitos) es usar unidades voladoras. Simplemente pueden ignorar la pantalla enemiga pasando por encima y cargando donde realmente quieren. Aunque puedan acabar en combate a la vez contra la unidad objetivo y su pantalla, casi siempre valdrá la pena el riesgo.